War Thunder получает важные графические и производственные улучшения в обновлении Leviathan

War Thunder готовит большое обновление под названием Leviathan, которое принесет серьезные технические улучшения. Одним из самых важных нововведений станет Path Traced Global Illumination (PTGI) — улучшенная версия трассировки лучей, которая была добавлена в игру несколько лет назад. Это часть непрерывной работы над улучшением визуальной составляющей игры, и теперь разработчики, похоже, вышли на новый уровень.

 

В недавнем посте в блоге Gaijin Games объяснили, как работает PTGI и почему это так важно. Главная цель — улучшить освещение, а именно глобальное освещение. Ранее в игре использовалась система Global Illumination (GI), которая когда-то была большим шагом вперед, но у нее были свои ограничения. Теперь, с PTGI, освещение стало более реалистичным и последовательным. Новая система моделирует свет, который отражается от поверхностей и правильно рассчитывает, как он взаимодействует с косвенно освещенными участками. Это включает тени, помещения и долины, где свет сложнее точно отобразить. PTGI устраняет такие проблемы, как утечка света — когда свет появляется там, где его быть не должно, создавая нереалистичные визуальные эффекты.

Еще одно улучшение, которое приносит PTGI, — это более точная обработка голубых оттенков в теневых областях, где их не должно быть. В старой системе GI многие поверхности в тени получали нежелательный голубой оттенок из-за неточных предположений о свете. PTGI предлагает более точное представление, что делает освещение в этих местах более соответствующим остальной части сцены.

Конечно, все эти улучшения требуют больше ресурсов. PTGI более требовательна к производительности, но обновление также включает поддержку генерации кадров, что должно помочь улучшить производительность на поддерживаемом оборудовании. Это включает в себя поддержку NVIDIA DLSS Frame Generation, которая работает на GPU GeForce RTX 40 Series и выше, поддержку AMD FSR Frame Generation для широкого спектра видеокарт AMD и NVIDIA, а также поддержку Intel XeSS Frame Generation для GPU Intel Arc. Эти технологии генерации кадров помогут компенсировать дополнительные затраты на производительность, обеспечив играбельность при улучшенной графике.

Но это еще не все. Gaijin также работает над оптимизацией игры как с точки зрения процессора, так и с точки зрения графики, особенно с включенной трассировкой лучей или пути света. Кроме того, обновление Leviathan добавит поддержку новых технологий: Opacity Micro-Maps (OMM) и Shader Execution Reordering (SER). Эти функции были представлены в прошлом месяце в Preview-версии DirectX и предложат дополнительные улучшения в производительности и визуализации. Однако, чтобы воспользоваться этими технологиями, вам потребуется оборудование, которое их поддерживает. К счастью, видеокарты NVIDIA серии RTX 40 уже поддерживают OMM и SER.

В целом, обновление Leviathan обещает стать настоящим прорывом для War Thunder, особенно для игроков с мощными ПК, которые хотят получить новые визуальные эффекты. Будь то улучшенное освещение, поддержка генерации кадров или дополнительные оптимизации — есть много причин для радости. Обновление сделает игру еще более красивой, а благодаря улучшенной производительности насладиться всеми этими улучшениями будет проще даже на самых мощных системах.

Related posts

Gamefound покупает Indiegogo: новая эра краудфандинга для настолок

Создатели Clair Obscur побывали в студии Final Fantasy — обсуждали идеи и бои

Костюм Malice Сью Шторм в Marvel Rivals: актёры Фантастической четвёрки в шоке

1 коммент

Baka 18.07.2025 - 22:18
Неплохо, снова взгляну
Add Comment