В отчете Microsoft за четвертый квартал 2025 финансового года Xbox показал отличные результаты: выручка от контента и сервисов выросла на 13% (12% с учетом постоянной валюты). Несмотря на падение выручки от аппаратных средств на 22%, общая выручка от игр все равно выросла на 10%. Главный финансовый директор Microsoft Эми Худ отметила, что этот результат был достигнут благодаря «лучшим, чем ожидалось, показателям от эксклюзивного контента и Xbox Game Pass». Во время последующего звонка для инвесторов генеральный директор Microsoft Сатья Наделла поделился важными достижениями, в том числе тем, что подписка Game Pass впервые достигла почти $5 миллиардов годовой выручки с момента запуска в 2017 году. Наделла также сообщил, что Microsoft стала крупнейшим издателем не только на Xbox, но и на PlayStation в этом квартале, благодаря таким хитам, как Forza Horizon 5 и Oblivion Remastered.
В отчете также были упомянуты успехи некоторых популярных франшиз. Call of Duty продолжает набирать популярность, в частности, в Black Ops 6 сыграли уже 50 миллионов человек, а общее количество часов игры превысило 2 миллиарда. Minecraft также установил рекорды по ежемесячной активности пользователей и выручке, в том числе благодаря успеху фильма по игре. В разработке находится почти 40 игр, и Microsoft готовится к дальнейшему росту в будущем. В этом году было стримировано более 500 миллионов часов игр через облако.
Однако компания также предупредила, что в первом квартале следующего финансового года выручка, вероятно, снизится, поскольку сравнение с предыдущим годом будет сложным. Эми Худ заявила, что в сегменте игр ожидается снижение выручки на 5–10%, а выручка от контента и сервисов Xbox, скорее всего, уменьшится на 5%. В ближайших планах Xbox Game Studios — релиз Senua’s Saga: Hellblade II Enhanced для PlayStation 5, а также выход таких игр, как Gears of War: Reloaded, Keeper от Double Fine, Ninja Gaiden 4 и The Outer Worlds 2. При этом Call of Duty: Black Ops 7 будет издан Activision, но эта игра все равно станет частью портфеля Xbox после покупки студии.