Главная » Новости » Valve запускает производство VR-шлема Deckard — две версии и возможные micro OLED-дисплеи

Valve запускает производство VR-шлема Deckard — две версии и возможные micro OLED-дисплеи

by texno.org
0 коммент 2 просмотров

Похоже, Valve снова готовится громко заявить о себе в мире виртуальной реальности. Согласно данным китайской аналитической группы XR Research Institute, новый VR-шлем компании под кодовым названием Deckard уже запущен в массовое производство. Сообщается, что первый год планируется выпустить от 400 до 600 тысяч устройств — весьма амбициозная цель, если учесть, что прошлый шлем Valve Index так и остался нишевым продуктом.

Valve запускает производство VR-шлема Deckard — две версии и возможные micro OLED-дисплеи

Информация появилась на сайте UploadVR и была подтверждена известными инсайдерами Valve — Тайлером МакВикером и Брэдом Линчем (SadlyItsBradley). Последний заявил, что в последнем обновлении SteamVR были обнаружены упоминания сразу двух моделей: Deckard DV1 и Deckard DV2. По внутренней терминологии Valve, приставка DV (Development Validation) используется для финальных прототипов перед серийным производством, где устройства получают маркировку PV. Это означает, что компания, возможно, готовит сразу две версии шлема — например, с разными дисплеями или объемом встроенной памяти.

Ранее уже появлялись слухи о релизе в конце 2025 года и цене около 1200 долларов, хотя сама Valve традиционно хранит молчание. Если всё подтвердится, Deckard станет второй крупной попыткой Valve закрепиться на рынке VR после выхода Index в 2019 году, который стоил 999 долларов и продавался в комплекте с игрой Half-Life: Alyx. Несмотря на культовый статус этой игры, продажи Index не взлетели — по данным Steam Hardware Survey на начало 2025 года, его доля среди подключённых шлемов составляла лишь 13,2%.

Главный вопрос — что сделает Deckard особенным? Ходят слухи о применении micro OLED-дисплеев, которые обеспечивают гораздо более глубокий чёрный цвет и контраст по сравнению с LCD. Опытные пользователи VR надеются, что Valve не станет повторять ошибки мобильных автономных шлемов — ведь полноценный VR требует мощности ПК или консоли уровня PS5 Pro. Энтузиасты считают, что современный VR обязан иметь частоту не ниже 120 Гц на глаз и угол обзора минимум 140 градусов, иначе эффект погружения теряется.

Если слухи о производстве верны, официальное объявление может состояться уже в ближайший месяц. Будет ли оно сопровождаться новой игрой от Valve или переосмыслением экосистемы VR — скоро узнаем. Одно ясно точно: Valve возвращается в гонку, и её Deckard может стать серьёзным вызовом для Meta и Sony на поле высококачественной виртуальной реальности.

Оставьте комментарий