Трассировка лучей в Red Dead Redemption 2: зачем, если и так красиво?

Ray tracing в Red Dead Redemption 2? Звучит заманчиво, но всё не так просто. По словам специалистов Digital Foundry, добавить трассировку лучей в вестерн от Rockstar гораздо сложнее, чем это было в Grand Theft Auto V.

Причина в самом мире игры. В отличие от мегаполиса GTA V с его стеклянными небоскрёбами и уличными огнями, RDR2 — это природа, леса, грязные дороги и деревянные хижины. Здесь просто нет нужного количества отражающих поверхностей, чтобы ray tracing дал заметный прирост визуала.

Теоретически, Rockstar могли бы внедрить отдельные RT-фичи, ведь трассировка уже была реализована в движке Rage для GTA V. Но в RDR2 используется более новая и сложная версия движка с другим рендерингом, и просто перенести RT не получится.

Тем не менее, частичное внедрение всё же возможно. Такие эффекты, как глобальное освещение с трассировкой лучей (RTGI) и трассировка теней окружающей среды (RTAO), могут добавить атмосферности — особенно при смене времени суток. А вот RT-тени вряд ли дадут заметное улучшение, ведь и так всё на высоком уровне.

Но давайте честно — большинству игроков нужно не это. Все ждут 60 FPS на консолях, и с таким качеством графики даже без RT игра выглядит шикарно.

RDR2 до сих пор считается одной из самых красивых игр, несмотря на выход в 2018 году. Она доступна на PC, PlayStation 4 и Xbox One — и остаётся достойной даже без модных технологий.

Related posts

Первое крупное обновление FBC: Firebreak – Remedy прислушивается к отзывам игроков

Saber Interactive Тизерит Новую Хоррор-Игру, Может, Это Хэллрейзер?

Black Mesa RTX Remix впечатляет графикой, но съедает производительность на 4K