Станет ли The Duskbloods по-настоящему крутой игрой или именно на этом эксперименте FromSoftware впервые серьезно споткнётся? Сейчас мы живём в странных сумерках до релиза: официальной информации минимум, по крупицам всё приносят инсайдеры, а ожидания уже давно зашкаливают. Одно можно сказать точно: студия явно верит в этот проект, а объём времени, который, по слухам, ушёл на оттачивание геймплея, совершенно не похож на какой-то проходной спин-офф.

Чтобы не улететь в лишний хайп, полезно смотреть на слухи как на шкалу вероятностей, а не как на истину в последней инстанции. По условной «температуре слухов» The Duskbloods сейчас держится на уровне около 60% — это зона «правдоподобно», когда есть разумные основания верить, но до статуса «почти гарантировано» ещё далеко. Источник относительно надёжен, детали из разных утечек более-менее начинают совпадать, но жёстких фактов, которые можно ткнуть пальцем и сказать «вот оно», пока нет.
Если разложить всё по пунктам, картина выглядит так. Качество источника — где-то три балла из пяти. Главный рассказчик — китайский журналист и инсайдер, известный как Ziostorm, который уже однажды доказал свою информированность, заранее поделившись точными подробностями об Elden Ring до релиза. Корреляция с другими утечками — тоже на уровне трёх из пяти: часть сведений перекликается с тем, что шепчут другие, но до масштабного «индустрия всё подтвердила» ещё далеко. Техническая реалистичность и таймлайн разработки смотрятся правдоподобно: FromSoftware действительно могла вести проект параллельно с другими играми, если верить информации о найме и внутренних командах.
Согласно этим отчётам, The Duskbloods — вовсе не маленькая боковая история, впихнутая между Elden Ring и дополнением Nightreign. Игру якобы одобрили ещё до старта маркетинговой кампании Sekiro: Shadows Die Twice, то есть она тихо «варилась» в недрах студии долгие годы. Куда важнее другое: инсайдеры утверждают, что это проект, на который FromSoftware потратила рекордное количество времени именно на прототипирование геймплея — постоянные тесты, переделки, выкинутые механики и полностью перестроенные системы до тех пор, пока всё не стало работать так, как надо.
Такой навязчивый перфекционизм с механиками хорошо знаком тем, кто следит за студией давно. Sekiro переизобрёл парадно-ответный бой и научил целый жанр агрессивному парированию, Elden Ring фактически заново описал, как может работать открытый мир, а Bloodborne подарил свой особый ритм и атмосферу охоты. В The Duskbloods, если верить слухам, FromSoftware ещё сильнее упирается именно в ощущение боя «здесь и сейчас», уходя дальше привычных Souls-приёмов и пытаясь придумать столкновения и способности, которые органично существуют только в новом формате, а не собираются из старых заготовок.
Главный поворот в том, что на этот раз формат — не классическое одиночное приключение с факультативным коопом и инвазиями. The Duskbloods описывают как PvEvP: игроки сражаются друг с другом и параллельно выживают в мире, где их активно пытаются убить враги и сама среда. Такой гибрид легко превратить в хаос баланса, но он же открывает идеальную площадку для фирменных психологических игр FromSoftware: засады, хрупкие союзы, предательства, хитрые маршруты через смертельно опасные зоны. Представьте напряжение вторжения в Souls, растянутое на целый матч, где мир не отпускает ни на секунду.
Ziostorm даже предполагает, что часть экспериментальных систем The Duskbloods потом начнут копировать другие студии — примерно так же, как после Sekiro пол-индустрии увлеклось жёстким парированием и агрессивной защитой. Если прогноз сбудется, нас может ждать новая модель боёвки, где чтение намерений соперника, наказание за жадность и контроль позиции станут ещё важнее, когда на поле одновременно есть живые игроки и беспощадный ИИ.
Первый показ The Duskbloods на дебютном Nintendo Switch 2 Direct в этом году только подлил масла в огонь. Готические силуэты, мрачные улицы, темноватая палитра — всё это в первые секунды сработало как триггер для фанатов Bloodborne. Сети моментально наполнились криками «Вот он, сиквел!», пока не стало ясно, что мы смотрим совсем на другой проект. Постепенно стало очевидно: The Duskbloods изначально строилась как мультиплеерная игра, а не духовный наследник камерного хоррора для одиночек.
Такой разворот естественно расстроил часть аудитории, которая пришла к FromSoftware именно ради выверенных одиночных путешествий. Вместо ещё одной меланхоличной прогулки по умирающему городу они получают конкурентно-кооперативную песочницу на новом железе Nintendo. Добавьте сюда слухи о том, что The Duskbloods на старте будет эксклюзивом Nintendo Switch 2, и получите второй фронт недовольства. Немало игроков на ПК и других консолях воспринимают это как очередной «договорняк с чемоданом денег», в шутку переименовывая компанию в «нинтендон’т» и обвиняя её в банальном выкупе контента у остальной аудитории.
При этом сама FromSoftware исторически спокойно мигрирует между платформами, и сказать заранее, навсегда ли игра останется на Switch 2 или просто задержится там на несколько лет, нельзя. Риск очевиден: часть самых преданных поклонников Soulsborne может физически не добраться до The Duskbloods на релизе, не купив новую консоль. Это, понятно, сильно влияет на то, насколько люди вообще готовы радоваться любым утечкам, даже если там описываются интересные механики.
Параллельно студия никуда не девается и из повестки Elden Ring. Тот же журналист намекает, что новая волна информации по Elden Ring Nightreign и дополнению The Forsaken Hollow уже не за горами. Якобы до релиза 4 декабря планируется ещё три трейлера, где подробно покажут двух новых Ночных Странников — Учёного и Погребателя, — а в финальном ролике соберут всё воедино. Такой плотный маркетинг ясно показывает уверенность студии в расширении и заодно подогревает интерес к бренду в целом, пока The Duskbloods готовится выйти на сцену.
Итак, вернёмся к исходному вопросу: будет ли The Duskbloods хорошей игрой? Оптимистичный сценарий прозрачен. Студия с почти безупречной репутацией годами шлифует боевой концепт, ориентированный на живое противостояние, и делает это на современной платформе, которая тянет сложные онлайн-миры. Пессимистичный — тоже очевиден. Сетевая часть, матчмейкинг и долгосрочный баланс — самая болезненная зона для любого мультиплеера, и именно тут FromSoftware всегда выглядела неидеально. Делать PvEvP-флагман под новое железо — значит лишь поднять ставку ещё выше.
Пока у нас есть только ограниченные отрывки и пересказы инсайдеров, честный вердикт совпадает с текущей оценкой слухов: «правдоподобно», но с одинаковыми основаниями и для энтузиазма, и для осторожности. The Duskbloods может стать следующим шагом в эволюции FromSoftware — тем проектом, где их мастерство в создании напряжения и боевой хореографии наконец полностью соединится с мультиплеерным ядром. А может оказаться блестящим, но неровным экспериментом, который запомнится отдельными моментами, но не сумеет полностью примирить все свои цели. До тех пор, пока мы не увидим длинный честный геймплей и не поймём, как игра ощущается в руках обычных игроков, нам остаётся лишь всматриваться в эти сумерки и ждать, чем они обернутся — рассветом или настоящей тьмой.