The CUBE Q&A: Mundfish рассказывает о динамичном игровом процессе, подземельях и поддержке после релиза

Анонс игры The CUBE произвел настоящий фурор среди поклонников Atomic Heart. Хотя сиквел был вполне ожидаем после того, как первую игру сыграли более 10 миллионов человек, никто не ожидал, что студия Mundfish предложит онлайн-многопользовательский спин-офф с элементами MMORPG. В эксклюзивном интервью с разработчиками мы узнали об этом амбициозном проекте, новой технологии split-rendering и планах студии по поддержке игры после релиза.

Когда мы спросили у основателя и генерального директора Mundfish Роберта Багратуни, сколько разработчиков работает над The CUBE, он рассказал, что команда значительно выросла с тех пор, как они начали работать над первой частью Atomic Heart. Изначально над игрой трудилось около 50 человек, но к релизу их число увеличилось до 80. Сейчас команда значительно больше: над каждым проектом Mundfish работают отдельные группы. Одна занимается DLC#4 для Atomic Heart, другая работает над Atomic Heart 2, а третья — над The CUBE. В эту команду присоединились специалисты, особенно для работы с многопользовательскими аспектами. Однако существуют и пересечения между проектами, особенно в вопросах нарратива и персонажей. Багратуни отметил, что каждый проект обеспечен сильной командой, гораздо большей, чем у них была при разработке первой игры.

Идея для The CUBE возникла в самый неожиданный момент, во время телефонного разговора. Багратуни был занят рисованием на блокноте, когда пришла мысль о сетке с вращающимися плитками. Он представил, как эти плитки могут изменяться, расширяться и складываться, превращаясь в живую структуру, влияющую на физику, передвижение и геймплей. Этот момент вдохновения стал толчком для создания The CUBE, и вместе с соучредителем Олегом Городишениным они потратили два часа на бурный творческий процесс, в результате чего появился концепт игры.

Что касается хронологии, то The CUBE происходит после событий Atomic Heart 1, однако точные связи с Atomic Heart 2 пока держатся в секрете. The CUBE не является самостоятельным проектом, а важной частью расширяющейся вселенной. Игрокам предстоит самому выяснить, как он связан с дальнейшими событиями в мире игры, по мере раскрытия новых подробностей.

Чтобы воплотить этот мир, разработчики создали новую технологию split-rendering, которая позволяет тысячи объектов на «плитках» (или кластерах мира) двигаться и вращаться в реальном времени. Эта инновационная система не только впечатляет визуально, но и напрямую влияет на геймплей, физику и поведение в игре. Технология разделяет обработку движения, рендеринг и синхронизацию между клиентом и сервером, что позволяет обеспечивать плавные переходы, динамическую гравитацию и точное отслеживание объектов, даже когда мир вокруг игрока меняется. Это создает ощущение живой, постоянно изменяющейся среды.

Разработка игры ведется на Unreal Engine 5, что дает студии большую гибкость в реализации всех модификаций. Эта технология не только улучшает визуальную составляющую, но и поддерживает сложные системы, необходимые для реализации концепции The CUBE.

Что касается игрового процесса, The CUBE сочетает глубокий нарратив с элементами MMORPG, такими как прогрессия персонажей, настраиваемые снаряжения и развивающиеся квесты. В отличие от традиционных MMORPG, где есть статичные зоны для квестов, The CUBE предлагает более динамичный опыт. Мир игры меняется со временем, и действия игроков влияют как на их личное путешествие, так и на мир игры в целом. Игроки будут проходить совместные миссии, участвовать в динамических мировых событиях и даже взаимодействовать с другими игроками в зависимости от ситуации.

Хотя игра не ориентирована на экстракшн-шутеры или баттл-рояль, в The CUBE все же присутствуют элементы этих жанров. Игроки будут исследовать опасные зоны и сталкиваться с высокими ставками, получая ценные награды. Однако бой — это лишь одна из частей игры, и игроки будут вовлечены в различные другие активности, которые делают игровой процесс гораздо более разнообразным.

Кроме исследования и боев, игроки смогут исследовать зоны, напоминающие подземелья, с трудными противниками и уникальными наградами. Чем дальше они погружаются, тем более странным становится мир. Концепция игры предполагает постоянные сюрпризы и вызовы для игроков, предлагая каждый раз что-то новое и непредсказуемое.

Разработчики пока не раскрывают детали модели монетизации, но уверяют, что выбранная модель будет честной и ориентированной на игрока. На данный момент все усилия направлены на создание отличной игры.

Сейчас The CUBE находится на стадии активного внутреннего тестирования, а открытые бета-тесты будут анонсированы позже, чтобы собрать обратную связь от игроков. Пострелизная поддержка игры будет включать регулярные обновления, новые квесты и события, чтобы мир The CUBE продолжал развиваться и удивлять игроков долгие месяцы после выхода игры.

Related posts

Генеральный директор обвиняет саботажников в проблемах MindsEye

Нил Дракманн покидает HBO с The Last of Us, чтобы сосредоточиться на будущем Naughty Dog

Отменённый MMORPG проект ZeniMax Project Blackbird имел большое будущее, по словам ведущего программиста