На днях Sony опубликовала финансовые результаты за первый квартал 2025 года, и это было не только про цифры. Одним из самых ярких моментов стал анонс изменений в стратегии компании. На конец июня было продано 80,3 миллиона PlayStation 5. Но самое интересное не только в этих цифрах. Продажи сегмента «Игры и сетевые сервисы» (G&NS) выросли на 8% по сравнению с прошлым годом, достигнув 936,5 миллиардов йен ($6,35 миллиарда). Этот рост был во многом обусловлен увеличением продаж стороннего ПО. Несмотря на колебания валютных курсов, Sony скорректировала свой прогноз на текущий финансовый год, немного повысив его до 4,32 триллиона йен ($29,31 миллиарда), а прогноз по операционной прибыли вырос на 4% до 500 миллиардов йен ($3,39 миллиарда).
Но самое интересное для геймеров прозвучало на встрече с инвесторами, когда Садахико Хаякава, старший вице-президент Sony, ответил на вопросы, заявив, что компания отходит от модели, ориентированной на железо, и переходит к стратегии платформы. В этой новой модели PlayStation будет развиваться на разных платформах, а не только на консоли. Это заявление также поддерживает вакансия для старшего директора по многоплатформенным и аккаунт-менеджментам, которая намекает на планы Sony по выпуску игр не только на PC, но и на Xbox и Nintendo.
Еще недавно игры PlayStation были главной фишкой компании. Однако с ростом затрат на разработку и стагнацией продаж компания начинает переосмыслять свою стратегию. Игры с большими бюджетами, такие как *Spider-Man 2* и *God of War Ragnarok*, не показывают тех продаж, которые могли бы оправдать столь большие вложения. Между тем, многоплатформенные игры демонстрируют лучшие результаты, а стратегия Microsoft с Game Pass и кросс-платформенными релизами выглядит все более привлекательной.
В конце концов, переход Sony к многоплатформенной модели может стать концом эпохи «войн консолей», при этом Nintendo, скорее всего, останется единственным крупным игроком, который будет выпускать игры только для своей платформы. Увеличение популярности игр как сервисов, таких как *Fortnite* и *Call of Duty*, еще раз подчеркивает необходимость адаптации Sony, чтобы не отстать от конкурентов в будущем.