Масахиро Сакаура о будущем разработки игр и ИИ

Масахиро Сакаура, создатель серии Super Smash Bros., выразил обеспокоенность по поводу роста масштабов и стоимости разработки игр. В интервью ITmedia Сакаура объяснил, что разработка крупных игр стала слишком затратной по времени и ресурсоемкой, и теперь этот процесс невозможно поддерживать на прежнем уровне. Он считает, что индустрии нужно найти новые пути для поддержания своего развития, и одним из таких путей может стать использование генеративного ИИ для повышения эффективности разработки.

Комментарии Сакауры становятся частью более широкого обсуждения в японской игровой индустрии, где наблюдается сокращение числа квалифицированных разработчиков. Спрос на талантливых специалистов превышает предложение, что делает все труднее поддерживать большие команды для разработки сложных проектов. Некоторые предлагают нанимать специалистов из-за рубежа, но языковой барьер остается серьезной проблемой. В этой ситуации Сакаура видит в генеративном ИИ решение, которое позволит упростить работу разработчиков и создавать качественные игры с меньшими затратами.

Интересно, что это не первый раз, когда известные разработчики Nintendo высказываются о роли ИИ в разработке игр. В прошлом году Шигеру Миямото, создатель Марио, тоже поделился своим мнением на эту тему. Миямото отметил, что Nintendo часто идет против течения индустрии, в том числе сопротивляясь изменениям, связанным с ИИ, которые охватывают другие компании. Хотя многие воспринимают ИИ как угрозу рабочим местам, Сакаура и Миямото считают, что ИИ может стать частью решения проблем, стоящих перед индустрией.

Дискуссии о генеративном ИИ и его роли в будущем разработки игр продолжаются, и как разработчики, так и игроки обсуждают преимущества и риски интеграции ИИ в творческий процесс. Как отмечает Сакаура, выжить смогут только те компании, которые смогут адаптироваться к новым реалиям.

Related posts

Death Stranding 2: On the Beach — Путешествие через невозможное

Патч Escape From Tarkov 0.16.7: Исправления для аудио, ИИ и улучшения качества жизни

Студия Build a Rocket Boy начинает массовые сокращения после неудачного релиза MindsEye