Забастовка SAG-AFTRA среди голосовых актеров в видеоиграх завершена спустя почти год протестов

Забастовка голосовых актеров и исполнителей в видеоиграх официально завершена, после почти года протестов. Гильдия киноактеров и работников телевидения и радио США (SAG-AFTRA) подтвердила на этой неделе, что достигнут «предварительный договор» по контракту с производителями интерактивных медиа, что может означать конец забастовки, начавшейся в июле 2024 года.

Союз официально приостановил забастовочные действия с полудня по тихоокеанскому времени 11 июня, принося облегчение как работникам, так и игрокам.

Забастовка началась после того, как союз и крупные видеоигровые компании, такие как Activision, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Insomniac Games и другие, не смогли договориться о правилах использования ИИ в играх. Более 98% членов профсоюза проголосовали за забастовку, и вопрос справедливой компенсации и согласия на использование ИИ стал центральным.

Хотя союз еще не подписал окончательное соглашение, специальное собрание, запланированное на 12 июня, решит, будет ли договор официально утвержден. Если все пройдет как ожидается, документы будут направлены на утверждение членам союза.

Приостановка забастовки принесет немалую выгоду, не только для голосовых актеров, которые смогут вернуться к работе, но и для игроков, которые испытывали неудобства из-за приостановки производства. Такие игры, как Destiny 2 и World of Warcraft, страдали от отсутствия озвучки у некоторых NPC в сценах, которые обычно были озвучены. Более того, крупные франшизы, такие как Call of Duty и League of Legends, также пострадали: некоторые персонажи были заменены, а другие использовали ИИ, что вызвало беспокойство у поклонников.

Одним из самых ярких примеров того, какие проблемы подняла забастовка, стал случай с актрисой Ашли Бёрч, известной по роли в Horizon. В одном удаленном видео директор по программному обеспечению Sony Шарвин Рагхоебарджал взаимодействует с ИИ-версией Алой, персонажа, озвученного Бёрч. Голос и анимация ИИ выглядели заметно неестественно и безжизненно, что привлекло внимание к этическим вопросам использования ИИ в видеоиграх.

Бёрч открыто высказала свои опасения: «Вы должны получить наше согласие, прежде чем создавать ИИ-версию нас в любой форме, вы должны справедливо нас компенсировать и объяснить, как вы используете этот ИИ-двойник». Для нее и многих других забастовка была вопросом обеспечения справедливого отношения к исполнителям и обеспечения будущего актерского мастерства в видеоиграх.

Теперь, когда забастовка завершена, игровая индустрия может двигаться дальше, но этот протест оставил заметный след в обсуждениях о роли ИИ в играх и важности справедливых трудовых практик в развлекательной индустрии.

Related posts

Epic Games подала в суд на разработчика читов для Fortnite — Sincey Cheats

Elden Ring Nightreign: Как Колокольчик Призывателя Призраков помог Syrobe победить Хеолстора в одиночку

Haunted Chocolatier будет больше, чем Stardew Valley, утверждает создатель