Роб Йескомб приобретает права на Невидимые часы, планирует ремастер и экранизацию

Роб Йескомб, автор таких фильмов как За пределами провала и игр вроде RiME и Невидимые часы, недавно приобрел права на уже несуществующую VR-игру Невидимые часы после закрытия разработчика Tequila Works. С этим приобретением Йескомб планирует ремастер игры и возможную экранизацию.

Невидимые часы были выпущены в 2018 году, но несмотря на интересную концепцию, они не смогли завоевать широкую популярность. Игрокам предлагалась уникальная возможность раскрывать загадку убийства в особняке, исследуя историю с разных точек зрения. Однако устаревшая графика и ограниченные возможности VR в тот период помешали игре достичь большого успеха. Спустя годы, Йескомб уверен, что игра заслуживает второго шанса.

В недавнем заявлении Йескомб поделился своей привязанностью к Невидимым часам: ‘Мне было невероятно приятно работать над этой игрой. Это был лучший творческий опыт в моей жизни. Фанаты продолжают обращаться ко мне, даже спустя столько времени – они любят её так же, как и я.’ Его планы включают ремастер игры для современных VR-гарнитур, таких как Meta Quest 3 и PS VR2. С развитием VR-рынка с момента выхода игры, Йескомб видит это как отличную возможность вернуть её для нового поколения игроков.

Хотя Йескомб не уточнил, будет ли экранизация фильма или сериала, такая адаптация может стать прибыльным шагом. Учитывая захватывающую сюжетную линию и уникальную атмосферу игры, она вполне может быть успешно адаптирована для кино или телевидения.

Хотя оптимизм Йескомба о росте VR-рынка вполне понятен, индустрия всё ещё сталкивается с трудностями в достижении массового успеха. Даже в 2025 году VR продолжает оставаться на пороге большого прорыва, который вот уже больше десяти лет никак не наступает. Будет ли у Йескомба возможность найти партнёров или студию, готовую реализовать этот проект, пока неясно, но его стремление вернуть Невидимые часы вселяет надежду в будущее игры.

Related posts

Dune: Awakening Обновление 1.1.0.0: Большие изменения в PvE и транспортных средствах

Моддинг в S.T.A.L.K.E.R. 2 требует 700 ГБ: что внутри набора для моддинга

Крис Авеллон присоединился к Republic Games для работы над тёмной фэнтези RPG