Главная » Новости » Resident Evil: Requiem — разработчики признались, что потеряли чувство страха

Resident Evil: Requiem — разработчики признались, что потеряли чувство страха

by texno.org
0 коммент 2 просмотров

Resident Evil десятилетиями остаётся символом жанра survival horror, подарив игрокам и атмосферные кошмары, и внезапные скримеры. Но с выходом Resident Evil: Requiem разработчики признались в неожиданной проблеме: они больше не могут точно определить, что действительно пугает. На Tokyo Game Show 2025 режиссёр Косии Накашини и продюсер Масато Кумадзама откровенно рассказали, что многолетняя работа над хоррором лишает команду свежего восприятия страха. Для них главным показателем теперь становятся реакции игроков.

Resident Evil: Requiem — разработчики признались, что потеряли чувство страха

Накашини объяснил, что, несмотря на возвращение к истокам и упор на атмосферу выживания, внутри студии постоянно возникают сомнения. «Мы сделали так много частей, что сами уже не понимаем, страшно это или нет, пока не увидим реакцию игроков», признался он. Перед показом демоверсии на Gamescom у команды даже возник страх, что проект может не напугать никого. Постоянное создание пугающих сцен со временем притупляет чувство новизны: для разработчиков ужас становится рутиной.

Requiem сознательно отходит от чрезмерного боевика, который многие фанаты критиковали в Resident Evil 5 и 6. Новая героиня Грейс создана более уязвимой, чем Леон Кеннеди. Ограниченные ресурсы, тесные коридоры и психологическое давление возвращают игрокам ощущение беспомощности, которое и формирует подлинный хоррор. Многие поклонники уверены: настоящая паника начинается именно тогда, когда здоровье на исходе, патроны на нуле, а враг всё ближе.

На вопрос о том, удаляли ли они сцены из-за чрезмерной жестокости, Накашини вспомнил лишь курьёзные обсуждения идей, которые так и не реализовали. В частности, рассматривали вариант, где Грейс могла бы потерять ногу во время боя. В итоге разработчики признали это слишком экстремальным. По сравнению с Итэном Уинтерсом, который постоянно страдал от ранений рук, героине, похоже, повезло чуть больше — хотя спокойной жизни ей точно не светит.

Помимо новой героини, внимание фанатов привлекает и выход игры на Nintendo Switch 2, возвращение Раккун-Сити, а также свежие дизайны монстров. Но скепсис никуда не делся. Многие до сих пор считают, что последним по-настоящему страшным моментом был преследователь Мистер Икс в Resident Evil 2. Для других пик ужаса наступил в RE7, но Village снова ушёл в сторону готического шоу с «мамочкой-вампиршей». Теперь от Requiem ждут ясного курса: меньше аттракциона, больше ужаса.

Споры касаются и персонажей. Леон Кеннеди остаётся культовым, но вызывает раздражение у части игроков, которые считают его переоценённым и даже мешающим развитию сюжета. Клэр, по их мнению, всегда имела более важную роль. Введение Грейс как новой героини даёт шанс освежить повествование и показать другую сторону выживания.

За пределами Resident Evil игроки продолжают спорить, что же делает хоррор по-настоящему страшным. В пример приводят Alien Isolation, Amnesia и Silent Hill — там ключом к ужаса становятся враги-преследователи, ограниченные ресурсы и ощущение беспомощности. Как отмечают фанаты, тьма сама по себе не страшна. Страшно то, что ждёт в этой тьме, и готов ли ты к встрече.

Для разработчиков остаётся главный вопрос: смогут ли они вернуть Resident Evil титул короля survival horror. Ответ прозвучит не в кабинетах Capcom, а в криках игроков, когда свет погаснет, а шаги за спиной приблизятся.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий