Resident Evil Requiem впервые покажут публике на Gamescom 2025 уже на следующей неделе, и новые слухи только подогревают интерес. Инсайдер Dusk Golem сообщил, что игра отказалась от изначальной концепции полноценного открытого мира, но при этом сохранит большие открытые зоны, включая Раккун-Сити, по которым можно будет перемещаться на транспорте. CAPCOM, по слухам, серьёзно поработала над оптимизацией таких локаций, особенно учитывая проблемы с производительностью, которые были в Monster Hunter Wilds.
Сегменты с Леоном Кеннеди заметно улучшены и получили приёмы, вдохновлённые The Last of Us Part II, что сделает бои более динамичными и кинематографичными. Официально CAPCOM уже подтвердила несколько амбициозных фич: возможность мгновенно переключаться между видом от первого и третьего лица (что потребовало масштабной переработки), новый движок освещения и теней, технологию волос из Pragmata и адаптивный ИИ для преследователя, который будет реагировать на игрока в реальном времени.
Также в игре появятся расширенные возможности физики и интерактивности окружения в сегментах с главным героем — аналитиком ФБР Грейс Эшкрофт. Она расследует серию загадочных смертей в отеле Раккун-Сити, где восемь лет назад погибла её мать. Пока что Грейс — единственный подтверждённый играбельный персонаж, но, зная традиции серии, появление Леона вполне возможно.
Resident Evil Requiem выходит 27 февраля 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series S|X. CAPCOM обещает раскрыть ещё немало деталей до релиза, оставляя фанатам простор для догадок и теорий.