Компания Remedy Entertainment признала, что запуск многопользовательского спин-оффа Control, FBC: Firebreak, прошел не так, как планировалось. Игра была выпущена 17 июня и уже получила смешанные отзывы на Steam, игроки выражают недовольство несколькими аспектами проекта. В ответ Remedy поделилась планами по улучшению игры и улучшению общего опыта игроков.
Разработчики признали, что период запуска был как захватывающим, так и трудным, и что они получили обратную связь от игроков «громко и четко». «Очевидно, что есть функции, которые нуждаются в улучшении, и мы их улучшим», – сказали в Remedy. Некоторые исправления могут быть внедрены быстро, другие потребуют больше времени и тщательных размышлений. Компания пообещала информировать игроков на каждом этапе пути по мере работы над улучшением игры.
Одной из главных проблем, на которую указала Remedy, стала «первая часть игрового опыта». Игроки жалуются на сложный процесс обучения и непонятные системы и инструменты. Remedy признала, что начальное оружие слишком слабое, а процесс разблокировки более мощного оружия слишком долгий, что делает первые часы игры неудовлетворительными. Чтобы исправить эти проблемы, Remedy планирует улучшить обучение, сделать интерфейс более понятным и облегчить доступ к заданиям (Jobs). Новички больше не будут вынуждены проходить первые два уровня каждого задания, а начнут с более серьезного «полного трехзонного задания Hot Fix». Разработчики также работают над ускорением прогрессии и разlockedки снаряжения.
Эти изменения – лишь начало, Remedy обещает внедрить и более масштабные улучшения, основываясь на отзывах игроков. «Есть много удовольствия в том, чтобы сражаться с хаотичными монстрами в абсурдном бюрократическом мире Remedy», – писал IGN в текущем обзоре. Разработчики также подтвердили планы на будущее: два новых задания будут выпущены в 2025 году, а в 2026 году выйдут еще обновления. Все контент, выпущенный после запуска, такие как задания, будут бесплатными для всех игроков, хотя косметические товары будут доступны для покупки. Remedy подчеркнула, что эти косметические товары не будут влиять на игровой процесс, и что не будет ограниченных по времени событий или ежедневных логинов.
Несмотря на трудности, Remedy остается сосредоточенной на своих амбициозных проектах, включая ожидаемую игру Control 2 и ремейки Max Payne 1 и 2. Игрокам остается только дождаться, как будет развиваться FBC: Firebreak, но Remedy ясно дала понять, что она готова работать над улучшением игры в ближайшие недели и месяцы.