PlayStation 5 наконец-то устранила проблему с дрожанием VRR — обновление вышло тихо, но мощно
Без лишнего шума Sony наконец-то исправила одну из самых раздражающих проблем PlayStation 5 — баг с VRR (переменной частотой обновления), из-за которого в играх появлялось неприятное дрожание изображения. Хоть официальные заметки к июньскому обновлению прошивки и говорили лишь о мелких улучшениях интерфейса и сообщений, пользователи быстро заметили: что-то действительно важное изменилось.
Теперь игры с разблокированной частотой кадров, особенно на 120 Гц, стали работать намного плавнее. The Last of Us Part I и II, Kingdom Come: Deliverance II, Diablo IV — все они больше не страдают от раздражающего фризинга. Даже Elden Ring, который раньше начинал тормозить после 20 минут игры, теперь ведёт себя стабильно.
Редакция Digital Foundry подтвердила: Sony официально признала, что проблема VRR устранена. Теперь PS5 обеспечивает уровень плавности, сопоставимый с Xbox Series, где с VRR давно всё было в порядке. Ирония в том, что столь важный фикс вообще не упомянут в патчноутах — Sony просто молча его добавила.
Пользователи PlayStation, особенно владельцы 4K-телевизоров Sony Bravia, давно просили об этом. Раньше проблема проявлялась даже при 60 Гц. Теперь же, похоже, всё работает так, как и должно было с самого начала.
Напомним, в апрельском обновлении уже появлялись полезные фишки: режим интерфейса к 30-летию PlayStation и функция Audio Focus для усиления тихих звуков и чата. Но именно июньский апдейт, пусть и незаметный, стал реальным геймченджером — теперь играть приятно, а картинка радует глаз.
Пять лет — не шутка. Но, похоже, Sony наконец услышала игроков. Играем плавно, как никогда.
2 комментария