Nintendo Switch 2 стартовала с бешеным успехом — 3,5 миллиона проданных консолей за первые четыре дня. Однако на фоне внушительных продаж железа главным бенефициаром стали именно игры от самой Nintendo, тогда как проекты сторонних студий пока явно не дотягивают.
В США 62% всех физических продаж игр на Switch 2 пришлись на тайтлы от самой Nintendo (без учёта Mario Kart World). В Великобритании ситуация схожая: 48% без Mario Kart и целых 86% с ним. Хотя цифровые продажи набирают обороты, физика по-прежнему доминирует — более 80% покупок игр на Switch 2 происходят в рознице.
Между тем, сторонние издатели пока терпят убытки. Один из них признался, что продажи были «ниже самых пессимистичных ожиданий». Почти единственное исключение — Cyberpunk 2077, который занял третье место по продажам в США на старте Switch 2. Успех, возможно, объясняется тем, что вся игра уместилась прямо на картридже — без необходимости качать гигабайты данных.
Аналитик Мат Пискателла отмечает, что доля сторонних игр на старте Switch 2 составила почти 40% — вдвое больше, чем было у оригинального Switch. Кроме того, на старте Switch 2 было доступно значительно больше самих приставок, чем в 2017-м, что тоже важно.
Как и прежде, большинство игроков покупают консоли Nintendo ради игр Nintendo. Это было всегда, даже несмотря на то, что Switch первой версии начал привлекать и сторонних разработчиков. Теперь же, когда Switch 2 может запускать тяжеловесы вроде Cyberpunk 2077, у сторонних студий снова появляются шансы — особенно если брать пример с CD Projekt RED и выпускать полноценные картриджи.
Пока что Nintendo снова «в своём стиле» держит рынок. Но, возможно, со временем Switch 2 всё же станет комфортной платформой не только для Марио и Зельды, но и для крутых сторонних проектов.