Ожидаемая игра от Obsidian – Grounded 2 – унесет нас в мир миниатюрных приключений, но с новой, еще более масштабной концепцией. Одной из самых ярких новинок является возможность ездить на насекомых, как на лошадях – функция, которую давно просили поклонники игры. И это не просто развлечение, а одна из основных причин, почему Obsidian решилась на создание продолжения.
По словам исполнительного продюсера Obsidian, Маркуса Моргана, первая часть игры, несмотря на свою привлекательность, уже не могла выдержать того уровня расширений, которые команда хотела бы внедрить. «Grounded 1 был изначально разработан для оригинальной Xbox One, и к концу разработки мы просто исчерпали возможности. Добавить новый контент было невозможно без ущерба для погружения в игру», — объясняет Морган. «Мы хотели сделать игру еще более большой и интересной, и вот тогда нам помог Unreal Engine 5».
Obsidian завершила историю в первой части с четким началом, серединой и концом, и теперь захотелось начать что-то новое с абсолютно новой сюжетной линией. Однако одной из главных проблем стал именно вопрос с насекомыми-лошадками. «Мы уже пробовали делать прототипы создания существ, на которых можно ездить, но уровни в Grounded 1 не были созданы для такого типа геймплея», — говорит Морган. «Нам нужно было создать совершенно новый мир, чтобы эта идея стала реальностью. Поэтому сиквел получился намного больше».
Помимо Obsidian, в разработке Grounded 2 участвует Eidos Montreal, студия, стоящая за Marvel’s Guardians of the Galaxy. Морган высоко оценивает это сотрудничество, называя его «настоящим совместным развитием». Все началось с того, что Obsidian обратилась к центральной команде Xbox за помощью, и именно группа вторичных партнерств предложила поработать с Eidos. Оказавшись настоящими фанатами первой части Grounded, разработчики из Eidos стали частью процесса, помогая уточнить сюжет и антагонистов для второй части, что позволило создать отличную командную работу.
Поклонников первой части обрадует, что Grounded 2 выйдет в раннем доступе для Xbox и PC, но пока нет информации о версиях для PlayStation и Switch. «Здорово, что Grounded 1 вышел на нескольких платформах, но на данный момент мы сосредоточены на Xbox и PC», — говорит Морган. «Главное для нас — это предоставить возможность играть как можно большему числу людей, и мы будем смотреть, как все будет развиваться в будущем».
Что касается будущего Grounded 2, Морган предполагает, что процесс будет похож на первый: несколько лет раннего доступа перед полноценным релизом. Obsidian не ставит жестких рамок на будущий контент, однако команда обязуется слушать отзывы сообщества и делать игру лучше. «Мы хотим, чтобы Grounded 2 был максимально расширяемым, и планируем контент в зависимости от того, как отреагируют игроки», — завершает Морган.