Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и ныне глава WolfEye, резко высказался о модели подписки Xbox Game Pass. После масштабных увольнений в Microsoft, затронувших более 9 тысяч сотрудников, включая разработчиков из Xbox-студий, Колантонио заявил: Game Pass — одна из ключевых причин деградации индустрии.
По его мнению, подписочная модель не просто неустойчива — она разрушительна. “Она держится только за счёт бездонного кошелька Microsoft,” — написал он. “Когда конкуренты уйдут с рынка, подписка подорожает, а качество игр упадёт. Всё это уже было в других индустриях.”
Эксперты, включая Риса Эллиотта из Alinea, согласны: в отличие от кино и музыки, игры требуют гораздо больше времени на создание и прохождение, а значит, подход «всё включено» здесь не работает. Стриминг игр — не то же самое, что Netflix.
“Сначала они уверяли, что подписка не влияет на продажи. А потом в суде признались, что влияет, и ещё как,” — добавил Колантонио. Утечка из дела Activision подтвердила: Game Pass «съедает» до 80% потенциальных продаж. Мелким студиям это особенно больно.
По его мнению, выход — использовать Game Pass исключительно для старых игр, как это делает Sony с PlayStation Plus. Microsoft же продолжает выпускать все свои игры в день релиза на подписке, ради чего и была создана эта система.
Сейчас в Game Pass около 35 миллионов подписчиков — далеко не тот успех, на который рассчитывала Microsoft. Хотя финансовые прогнозы обнадёживают: аналитики из Ampere ожидают рост выручки до $5,5 млрд в 2025 году. Но многие уверены: за цифрами скрывается кризис качества и креативности.
Колантонио не впервые критикует Microsoft. После закрытия Arkane Austin в прошлом году он уже выражал недовольство. Сейчас его новая игра в жанре sci-fi шутера находится в разработке, и судя по всему, он предпочёл остаться независимым — подальше от подписок и гигантов индустрии.