Onimusha: Way of the Sword возвращается спустя почти 20 лет — и нет, это не будет ещё один клон Dark Souls. На Summer Game Fest 2025 Capcom показала игру журналистам и подтвердила: проект делает ставку на линейные миссии и более доступный геймплей, без излишнего хардкора.
Игра будет состоять из последовательных уровней с основным маршрутом и побочными ответвлениями. В конце каждого уровня — босс. Победил — идешь дальше. Звучит просто? Так и задумано: Capcom не пытается конкурировать с хардкорными играми, а хочет вернуть дух оригинальной серии.
Разработчики прямо заявили: возрождение Onimusha — это не ответ на популярность Souls-like. «Мы не стремились сделать игру сложной ради сложности. Мы хотим, чтобы как можно больше людей могли сразу втянуться в процесс и насладиться историей и атмосферой», — рассказали они.
Это будет не просто экшен, а приключение с упором на сюжет, что делает игру более дружелюбной и для ветеранов, и для новичков. При этом уровни наполнены скрытым контентом и интересными деталями, которые добавляют глубину, несмотря на линейную структуру.
К тому же, на Gamescom 2025 игроки смогут впервые пощупать игру лично — а значит, релиз в первой половине 2026 года вполне реален. С учётом того, как сильно Capcom старается сохранить дух оригинала, Way of the Sword может стать именно тем, чего так не хватало на фоне одинаковых, перегруженных open-world-игр.