
Обзор Little Nightmares III – знакомый сон, но страх уже не тот
Серия Little Nightmares всегда умела играть на контрасте между детской беззащитностью и первобытным ужасом. Эти странные, мрачные сны о мире гигантов и чудовищных существ завоевали сердца игроков по всему миру, превратив серию в неожиданного хита с более чем 20 миллионами проданных копий. И вот, когда создатели из Tarsier Studios ушли, издатель Bandai Namco поручил продолжение мастерам интерактивного хоррора — студии Supermassive Games, известной по Until Dawn и The Quarry. Вопрос лишь в том, смогут ли они удержать то ощущение ужаса, которое граничит с сном?
Little Nightmares III пытается быть одновременно продолжением и перезапуском. Supermassive тщательно копирует визуальный стиль и атмосферу оригинала, но не всегда понимает, что именно делало предыдущие части такими пугающе запоминающимися. Получилось добротно, но без искры.
Новые герои, тот же кошмар
На этот раз нас знакомят с двумя героями — Лоу и Элоном. Они блуждают по изуродованному миру, где каждая деталь словно выросла из кошмара. Серия всегда рассказывала истории без слов, через символику, звук и окружение. Но Little Nightmares III делает шаг в сторону более прямолинейного повествования — и теряет часть своего мистического ореола. Теперь больше объяснений, меньше загадок. Атмосфера остаётся мрачной, но та непостижимая тревога, что заставляла строить теории после прохождения, куда-то исчезла.
Тем не менее, сами персонажи получились удачными. Лоу вооружён луком — орудием точности и дистанции, а Элон носит разводной ключ, символ силы и упорства. Их инструменты не просто геймплейная механика, а отражение характера. К сожалению, игра редко использует этот потенциал по максимуму, ограничиваясь стандартными головоломками.
Игра на грани света и тени
В основе геймплея всё знакомо: Little Nightmares III остаётся 2.5D-платформером с ограниченным набором действий — бег, прыжки, хватание за выступы и скрытность. Управление намеренно «тяжёлое» и неторопливое, что добавляет напряжения, но иногда раздражает. Камера фиксирована, из-за чего прыжки и платформинг нередко превращаются в мучение. Несколько раз мне пришлось погибнуть десятки раз просто из-за неверного угла обзора — и это не та сложность, которую хочется в хорроре.
Зато боёвка улучшилась. Вторая часть славилась ужасно неуклюжими стычками, но теперь у каждого героя есть своё оружие, и это даёт больше контроля. Сражения всё ещё второстепенны, но хотя бы больше не вызывают злости. Особенно приятно, что разработчики убрали неловкие задержки между ударами и сделали анимации плавнее.
Кошмар вдвоём
Главное нововведение — полноценный онлайн-кооператив. В Little Nightmares II мы уже играли с партнёром, но он был управляем ИИ. Теперь же можно пройти игру вместе с живым другом. И когда это работает — это действительно чудесно. Совместное решение головоломок и синхронное спасение от чудовищ создают редкие моменты настоящего напряжения. Некоторые сцены напоминают It Takes Two — пусть и в более мрачном тоне.
Однако отсутствие локального коопа — странное и болезненное упущение. Для игры, где тема доверия и взаимопомощи так важна, возможность посидеть рядом на диване была бы идеальной. Вместо этого — только онлайн с друзьями из списка. Случайных напарников найти нельзя. Радует хотя бы «Friend Pass» — если у вашего друга нет копии игры, он всё равно сможет подключиться. Мелочь, но приятная.
Если же вы решите пройти игру в одиночку, будьте готовы к компромиссам. Искусственный интеллект напарника порой раздражающе безупречен — сам решает головоломки и портит ощущение участия. А иногда наоборот — тупит, застревает, мешает. Да, он всегда «догоняет», но настроение успевает испортиться. Видно, что ставка делалась на совместное прохождение, а одиночный режим — лишь компромисс.
Повторение без открытия
Пожалуй, главный недостаток — ощущение дежавю. Механики и сценарии кажутся слишком знакомыми: снова лазим по вентиляции, прячемся под столами, таскаем батарейки, убегаем от гигантов. Всё выполнено качественно, но шаблонно. Даже дизайн уровней будто собран из кусочков прежних частей. Только финальная глава приносит свежесть — новые идеи, необычные визуальные решения, настоящую атмосферу кошмара. Но длится это недолго. Игра проходит за четыре часа — и оставляет послевкусие «ещё бы чуть-чуть».
Красиво, но не жутко
Визуально Little Nightmares III выглядит отлично, но не вызывает прежнего восторга. Да, графика стала чётче, освещение динамичнее, но сама атмосфера потеряла ту липкую, влажную тревогу, что делала первые части особенными. Монстры — красивы, но слишком аккуратны, будто из фабричного хоррора. В них нет того странного, нелепого уродства, из-за которого персонажи Tarsier так прочно засели в памяти.
Звук же — безупречен. Скрипы половиц, шепот где-то вдали, искажённые детские мелодии — всё звучит пугающе органично. Именно аудио создаёт тот самый дискомфорт, которого не хватает визуалам.
Техническая сторона
На PS5 игра работает стабильно, но не идеально: бывают просадки FPS и небольшие задержки отклика. Зато загрузки почти мгновенные, а интерфейс аккуратный. Технически проект добротный, но чувствуется, что движок выжимает из себя максимум без изюминки.
Итог: сон, который хочется забыть
Little Nightmares III — не плохая игра, но и не выдающаяся. Supermassive Games аккуратно переняли формулу Tarsier, но не добавили ей души. Кооператив оживляет процесс, но не спасает от предсказуемости. История стала яснее, но потеряла таинственность. Это всё ещё хороший хоррор для вечера, но не тот, что оставляет след.
Моменты настоящего восторга случаются — особенно когда вместе с другом удаётся выбраться из лап чудовища или когда музыка накатывает на кульминации. Но таких моментов слишком мало. Когда экран темнеет, остаётся лишь лёгкая грусть и мысль: «а ведь могло быть больше».
Оценка: 6/10 — красивая, но безопасная тень самой себя. Для фанатов — обязательное приключение. Для остальных — короткий кошмар, о котором легко забыть.
- Плюсы: знакомый геймплей, отличное звуковое сопровождение, онлайн-кооп, атмосферные финальные сцены.
- Минусы: повторяющиеся идеи, слабый ИИ, нет локального коопа, короткая продолжительность, стерильные монстры.