Выпуск патча 1.2 для Oblivion Remastered, который состоялся на этой неделе, принес некоторые улучшения производительности, но игра по-прежнему испытывает трудности с плавной работой, даже с самым мощным оборудованием. Несмотря на обновления, игра все еще далека от оптимального состояния, особенно при высоких разрешениях без использования технологии Frame Generation.
Сравнительное видео на YouTube от MxBenchmarkPC показывает, что патч 1.2 действительно принес заметные улучшения по сравнению с первоначальной версией, но в целом производительность оставляет желать лучшего. Даже на одном из самых мощных графических процессоров — RTX 5080 — игра едва достигает 60 FPS при 4K-разрешении с ультра-настройками и NVIDIA DLSS в режиме качества. Частота кадров едва превышает 30 FPS при нативном 4K-разрешении без Frame Generation, а с DLSS она лишь достигает 40 FPS. При разрешении 1440p игра едва достигает 70 FPS, даже в идеальных условиях.
Очевидно, что основным узким местом является GPU, но даже при учете производительности процессора ситуация не улучшается. На самом деле, чтобы достичь 60 FPS, требуется включение Frame Generation, что удивительно, учитывая характеристики железа. Эта проблема еще более разочаровывает, учитывая, что Oblivion Remastered работает на движке Unreal Engine 5, который уже критикуется за схожие проблемы производительности в других играх.
Oblivion Remastered долго ходили слухи о разработке перед официальным запуском в апреле. Хотя визуальная переработка может не понравиться всем игрокам, а производительность продолжает разочаровывать, новая версия классической RPG все равно стоит того, чтобы в нее поиграть. Несмотря на технические проблемы, всегда приятно вернуться в Тамриэль с обновленной графикой и улучшениями геймплея.
1 коммент