Главная » Новости » PS Portal: облачный стриминг вышел из беты

PS Portal: облачный стриминг вышел из беты

by texno.org
0 коммент 5 просмотров
PS Portal: облачный стриминг вышел из беты

PS Portal наконец получил облачный стриминг: что реально изменилось, где подводные камни и кому это выгодно

Долгоиграющая история подошла к логичному финалу: облачный стриминг на PlayStation Portal вышел из беты и стал доступен всем владельцам устройства при условии подписки на PS Plus Premium. Для портативы, созданной вокруг идеи «играй где угодно», это звучит как само собой разумеющееся — но реальность была другой: сначала запуск в 2023-м без облака, затем бета в 2024-м, и только теперь полноценный релиз. Да, ожидание затянулось, но вместе с кнопкой «Старт» подъехали и полезные доработки интерфейса и сервиса.

Главное — теперь можно запускать поддерживаемые тайтлы напрямую из облака, не полагаясь на включённую рядом PS5 и не занимая телевизор. Каталог стриминга большой, хотя и не тотальный: доступны «тысячи» игр, но состав отличается по регионам и договорённостям с издателями. В переводе на бытовой язык: любимые хиты, скорее всего, найдутся, а какая-нибудь нишевая старинка — не факт. Этот список будет меняться, и к этому стоит относиться как к живому сервису, а не зеркалу вашей библиотеки.

Выход из беты — это ещё и косметика плюс удобство. На Portal появились раздельные экраны: один для Remote Play (стрим с вашей консоли), другой — для облака с серверов Sony. Обновлённый поиск маркирует игры значком «доступно в облаке», чтобы вы не тратили время на гадание. Появился экран состояния сети: он показывает, что у вас с сигналом, и подсказывает базовые шаги, если картинка «мылится» или задержка внезапно подскочила. Для платформенного устройства это редкая и приятная прозрачность.

По части ощущений добавили и звука, и доступности. 3D-аудио теперь работает и в удалённой игре, и в облачной, так что сцены с объёмным звуком становятся выразительнее. В стриминговых сессиях доступны скрин-ридер и настройка размера шрифта — мелочь для одних, критически важная опция для других. Ещё одна боль, которую закрыли: приглашения в игры и группы теперь приходят и корректно обрабатываются прямо во время стрима, а покупки внутри игры оформляются без нужды выходить на консоль. Плюс можно поставить код-замок на сам Portal, если дома любопытные дети или соседи по комнате.

Но есть и ограничения, мимо которых не пройти. Во-первых, облако — это привилегия самого дорогого тарифа PS Plus. Если вы в прошлом году ушли с Premium из-за повышения цен, придётся снова сопоставлять стоимость и пользу. Во-вторых, стриминг, как и любой стриминг, требует стабильной сети. Идеальный вариант — роутер по кабелю к интернету, на стороне клиента Wi-Fi 5 ГГц (ещё лучше Wi-Fi 6/6E), отсутствие забитого эфира и адекватный аплоад. При плохих условиях неизбежны артефакты, «мыло» и инпут-лаг, какой бы красивой ни была маркетинговая картинка.

Почему так поздно? Версий много, и все по-своему приземлённые: от распределения серверных мощностей и лицензий до доводки UI. Похоже, Sony шла от базовой стабильности Remote Play к более сложной задачке с серверной инфраструктурой, и делала это публично, не скрывая шероховатости. В результате сейчас мы получили связный пакет: понятная навигация, диагностический экран, рабочие приглашения и платежи — всё то, чего не хватало, чтобы сервис ощущался «готовым» не только на презентации.

Кому это особенно зайдёт? Тем, кто и так платит за Premium и хочет играть «по пути» или «на диване рядом с теми, кто смотрит сериалы». Portal никогда не пытался конкурировать с Windows-мини-ПК: у него другой фокус — лёгкий корпус, автономность под стрим, тактильная отдача и курки уровня DualSense, теперь ещё и прямой вход в облако. Это делает устройство более цельным: не просто «второй экран для PS5», а полноценный карманный терминал к экосистеме PlayStation.

Немного практики. Поставьте роутер ближе к месту, где обычно играете, и переключите сеть на 5 ГГц; если можете, включите отдельный SSID для стриминга. В час пик, когда у провайдера сеть загружена, качество может проседать — проверьте, когда у вас «золотые часы». Запомните, где в меню вызывается экран статуса сети — это самый быстрый способ понять, кто виноват: Wi-Fi, роутер или сам канал. А ещё соберите в закладки список «облако-готовых» игр, чтобы не тратить время на поиск, когда есть свободные 15–20 минут.

Есть и зона роста. Пользователям хочется паритета по регионам, более понятного плана пополнения каталога стриминга, детализированных родительских настроек именно для облачных сессий и ещё более «говорящих» метрик сети (джиттер, стабильность пинга и т. п.). Но уже сейчас Portal — это именно та портативка, которой его многие представляли: компактный экран для PlayStation с обеими траекториями — локальная удалённая игра и облако — без плясок с бубном.

В блогах Sony намекают, что «обновлений будет больше». План-минимум понятен: расширять доступность игр, держать интерфейс быстрым, а инструменты диагностики — на виду. Запуск облачного стриминга закрывает главный парадокс устройства и наконец соединяет «железо» и «сервис» в одну историю. Осталось поддерживать темп.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий