Linux-геймеры и энтузиасты, которые годами не расставались со старыми видеокартами NVIDIA, наконец получили новость, которую многие ожидали, но всё равно не хотели слышать. С выходом ветки драйверов 590 компания официально прекращает полноценную Game Ready-поддержку GeForce GTX 900 и GTX 10-й серии в Linux. Эти видеокарты, фактически определившие лицо ПК-гейминга прошлого десятилетия, переходят в режим «поддержки безопасности», то есть будут получать лишь редкие исправления уязвимостей и критических ошибок.

На Windows история была похожей: Maxwell, Pascal и отдельные GPU на архитектуре Volta получали свежие Game Ready-драйверы вплоть до октября 2025 года. Они выходили вместе с громкими релизами игр и приносили оптимизации, исправления и профили. Теперь же и в Linux этот период завершён. Веткой 590 NVIDIA фактически проводит черту: старые поколения остаются на обочине актуального игрового драйверного поезда, хотя формально всё ещё считаются поддерживаемыми с точки зрения безопасности.
Linux-драйвер 590: кто остался в списке, а кто нет
Поворотным моментом стал бета-драйвер NVIDIA 590.44.01 для Linux. Если заглянуть в официальный список поддерживаемых устройств, то легко заметить, что теперь он начинается с архитектуры Turing. Практически это значит, что в полную поддержку с Game Ready-обновлениями входят видеокарты серии GeForce RTX 20 и всё, что вышло после неё, включая и настольные, и мобильные варианты.
Не менее показательно и то, кого в списке больше нет. Знаковые линейки GeForce GTX 900 и чрезвычайно популярная GTX 10-я серия исключены из перечня GPU, для которых создаются новые игровые релизы драйверов. Исчезновение Maxwell и Pascal из списка активной поддержки говорит само за себя: для Linux их эпоха Game Ready завершена.
Интересно, что многие пользователи ожидали остановки именно на ветке 580. Однако NVIDIA фактически дала этим видеокартам небольшую отсрочку. Компания выпустила всего один Linux-драйвер в серии 580 и затем резко перескочила к ветке 590. В итоге владельцы GTX 900 и GTX 10 получили немного больше времени с актуальными драйверами, чем им пророчили, но с приходом 590-й ветки эта «пролонгация» официально закончилась.
Что на практике означает отказ от Game Ready
Если вы до сих пор играете на GTX 970, GTX 980 Ti, GTX 1060, GTX 1070, GTX 1080 или близких моделях под управлением Linux, важно правильно понять суть происходящего. Ваш компьютер не превратится в тыкву, и игры внезапно не перестанут запускаться. Текущие драйверы продолжат нормально работать с уже установленными проектами, рабочими приложениями и повседневными задачами, как и прежде.
Ключевое изменение касается будущих игровых релизов и новых версий движков. Game Ready-драйверы выходят синхронно с крупными играми и приносят точечные оптимизации, обновлённые профили и исправления багов, проявляющихся именно в свежих проектах. Без этих релизов старые GPU по-прежнему смогут запускать новые игры через Proton, Wine или нативные версии, но вы рискуете недополучить несколько кадров в секунду, столкнуться с не до конца устранёнными артефактами или нестабильностью, которую на современных RTX-картах уже поправили в очередном Game Ready-обновлении.
Теперь для Maxwell и Pascal остаётся лишь более редкий, квартальный цикл обновлений, ориентированных на безопасность и критические проблемы. Эти патчи крайне важны: они закрывают уязвимости, укрепляют систему с точки зрения сетевой безопасности и устраняют серьёзные краши. Однако ждать от них заметного прироста производительности, новых функций или тонкой подстройки под конкретные игровые релизы не стоит. Со временем именно это и формирует всё более заметный разрыв между «пенсионными» GTX и актуальными RTX.
Естественный финал для десятилетних архитектур
Если посмотреть на ситуацию через призму жизненного цикла железа, решение NVIDIA выглядит вполне закономерно. GTX 900 на архитектуре Maxwell появились ещё в середине прошлого десятилетия, а следом за ними вышла легендарная линейка GTX 10 на Pascal, которая долгое время доминировала на рынке и стала «народной» видеокартой для геймеров. Ожидать бесконечной Game Ready-поддержки для GPU такого возраста просто нереалистично, как бы ни хотелось владельцам выжать из них максимум.
Поддержка старых архитектур требует ресурсов: инженеры и тестировщики тратят время на исправления и оптимизации, а сама драйверная база усложняется. Сейчас NVIDIA логично концентрируется на Turing, Ampere, Ada Lovelace и новом поколении RTX 50, где сосредоточены все флагманские технологии: трассировка лучей, DLSS, современные кодеки NVENC и улучшенные системы энергопотребления. Статистика железа у игроков тоже говорит в пользу этого курса: доля Maxwell и Pascal в актуальных игровых сборках падает, а число систем с RTX-картами стабильно растёт.
Менять ли старую GTX или можно спокойно сидеть дальше
Для владельцев Linux-систем с GTX 900 и GTX 10-й серии это вовсе не ультиматум «апгрейд или ничего». Если вы играете в проекты прошлых лет, инди-игры или не гонитесь за ультра-настройками, подобные видеокарты вполне ещё могут служить верой и правдой. На 1080p с умеренной графикой большинство старых хитов и часть современных тайтлов будут работать достаточно комфортно.
Но если вам важны «день-в-день» поддержка новых релизов, стабильный высокий FPS, корректная работа с новыми версиями движков и актуальных Proton-сборок, сигнал от NVIDIA довольно прозрачен. Фокус развития драйверов начинается с Turing. В Linux все карты от RTX 20-й серии и выше остаются в списке полноценно поддерживаемых, а это включает поколения Ampere, Ada и новое семейство RTX 50.
RTX 50-я серия особенно интересна тем, что сейчас многие модели стоят заметно привлекательнее, чем можно было ожидать от свежих флагманов, тогда как стоимость памяти и компонентов в перспективе может подтолкнуть цены вверх. Для тех, кто до сих пор сидит на GTX 970 или 1060 и задумывается о будущем, это довольно удобный момент, чтобы задуматься о переходе на новое поколение и получить запас по производительности и поддержке на несколько лет вперёд.
Что дают современные RTX-карты пользователям Linux
Переход на RTX-видеокарту под Linux — это не только возвращение к актуальным Game Ready-релизам. Это ещё и доступ к целому набору технологий, которых у Maxwell и Pascal просто нет. Аппаратная трассировка лучей меняет картину освещения и отражений в поддерживаемых играх, а такие технологии, как DLSS, позволяют поднимать FPS без серьёзной потери качества картинки. Современные версии NVENC разгружают процессор при стриминге и записи видео, а улучшенная энергоэффективность и системы охлаждения делают рабочие станции тише и экономичнее.
Все эти плюсы особенно заметны на фоне стремительно развивающейся экосистемы Linux-гейминга. Proton и Wine получают регулярные обновления, разработчики игр и движков всё чаще тестируют свои продукты с учётом современных видеокарт. В связке с Turing, Ampere, Ada или RTX 50 это даёт более предсказуемый и гладкий опыт, чем тот, который в 2025 году могут обеспечить старые GTX-модели.
Итоги: тихий уход в «пенсию» для Maxwell и Pascal
Ветка драйверов NVIDIA 590 для Linux тихо, без громких фанфар, подводит черту под эпохой полной Game Ready-поддержки GeForce GTX 900 и GTX 10. Эти видеокарты успели стать частью истории, показали, что Linux вполне способен быть игровой платформой, и пережили не один цикл смены поколений железа. Теперь они формально остаются в строю, но уже в статусе ветеранов, которые будут получать лишь базовые защитные обновления.
Для одних пользователей этого более чем достаточно: они продолжат запускать привычные игры, следить за квартальными патчами и извлекать максимум из железа, окупая каждую вложенную когда-то копейку. Для других это становится хорошим поводом окончательно перейти в RTX-эпоху, чтобы не думать о том, поддержит ли следующий громкий релиз их старую карту. В любом случае NVIDIA своим решением чётко обозначила вектор развития: в мире Linux-гейминга будущее начинается с Turing и всего, что пришло ему на смену.