Главная » Новости » Прощай, легенда: что означает выход NVIDIA GeForce 590 для Maxwell, Pascal и Volta

Прощай, легенда: что означает выход NVIDIA GeForce 590 для Maxwell, Pascal и Volta

by texno.org
0 коммент 5 просмотров

Компания NVIDIA официально подвела черту под целой эпохой своих видеокарт: выход ветки драйверов GeForce 590 стал моментом, когда Maxwell, Pascal и Volta окончательно лишаются Game Ready-поддержки. Для тысяч геймеров по всему миру это не просто сухое техническое объявление, а эмоциональное прощание с легендарными видеокартами — от массовых GTX 960 и GTX 1060 до по-настоящему культовой GeForce GTX 1080 Ti, которую многие до сих пор считают «народным флагманом».

Прощай, легенда: что означает выход NVIDIA GeForce 590 для Maxwell, Pascal и Volta

Чтобы понять масштаб изменений, важно вспомнить, что такое Game Ready Drivers. Это драйверы, которые выходят параллельно крупным релизам игр и приносят с собой оптимизации, исправления и профили конкретно под новые проекты. До появления ветки 590 даже старые архитектуры Maxwell, Pascal и Volta регулярно получали такие обновления: выходил крупный AAA-хит — выходил и драйвер, где учитывались особенности этих GPU. Теперь же ситуация меняется: Game Ready-оптимизации официально начинаются с GeForce 16-й серии и распространяются вверх по линейке на Turing, Ampere, Ada Lovelace и Blackwell, то есть на GeForce GTX 16, RTX 20, RTX 30, RTX 40 и будущие RTX 50 вроде RTX 5090.

Это не означает, что владельцев старых видеокарт NVIDIA просто «вычеркнула» из списка. Maxwell, Pascal и Volta переводятся в так называемую legacy-ветку драйверов. Практически это значит следующее: если у вас установлена, к примеру, GeForce GTX 970, GTX 980, GTX 1060, GTX 1070, GTX 1080, GTX 1080 Ti или профессиональная карта на базе Volta, вы будете продолжать получать важные обновления безопасности и критические исправления, когда они действительно необходимы. Но те самые свежие Game Ready-драйверы с тонкой подстройкой под каждый новый релиз игр больше выпускаться для этих архитектур не будут.

На Linux аналогичный шаг NVIDIA сделала раньше, и теперь Windows-платформа фактически догоняет уже сформировавшуюся стратегию. Ветка GeForce 590 фиксирует отправную точку: если ваш основной игровой ПК всё ещё работает на видеокарте поколения до GeForce 16/RTX 20, текущие драйверы становятся для вас последними, где новые игры оптимизируются с оглядкой на Maxwell, Pascal и Volta. В дальнейшем драйверная команда концентрируется на новых архитектурах, а старые остаются в режиме «поддерживаем, но не развиваем».

На практике влияние этого решения будет зависеть от того, во что и как вы играете. Большинство популярных за последние годы проектов уже прекрасно оптимизированы под Maxwell и Pascal, и никакое изменение политики драйверов не «сломает» их внезапно. Киберспортивные дисциплины, старые ААА-игры, множество инди-проектов продолжат работать на привычном уровне. Но со временем, по мере появления всё более тяжёлых движков и графических технологий, которые разрабатываются в первую очередь с учётом RTX-поколений, владельцы старых GPU могут чаще сталкиваться с мелкими визуальными артефактами, нестабильным FPS или просто отсутствием тех приростов производительности, которые раньше приносили свежие Game Ready-релизы.

Со стороны NVIDIA этот шаг выглядит логичным. Каждое поддерживаемое поколение — это десятки видеокарт, которые нужно тестировать, сертифицировать, отлаживать под новые игры. Maxwell появился ещё во времена GeForce GTX 900, Pascal стал основой сверхпопулярной 10-й серии, а Volta в основном ориентировалась на профессиональный и вычислительный сегмент. Эти архитектуры уже и так прожили очень длинную жизнь с точки зрения драйверной поддержки. Тем временем рынок ушёл в сторону трассировки лучей в реальном времени, технологий масштабирования и реконструкции изображения вроде DLSS, Frame Generation и других решений, которые делают ставку на тензорные и RT-ядра. Для NVIDIA рациональнее сосредоточить инженерные ресурсы на Turing, Ampere, Ada Lovelace и Blackwell, где сосредоточено ядро актуальной пользовательской базы.

Есть и символический момент, который особенно почувствуют энтузиасты. С выходом GeForce 590 именно GeForce 16 становится последней линейкой с брендингом GTX, которая всё ещё получает Game Ready-драйверы. Всё, что выше — это уже мир RTX: от первых RTX 2060 и RTX 2080 на Turing до мощных RTX 3080 и RTX 3090 на Ampere, флагманских RTX 4090 на Ada Lovelace и грядущих RTX 50 на Blackwell. Фактически NVIDIA подчёркивает: эпоха классического «просто растеризуем» позади, по умолчанию ставка делается на железо, где есть ядра для трассировки лучей и ИИ-ускорения.

Владельцам Maxwell, Pascal и Volta паниковать всё же не стоит. Ваша видеокарта никуда не исчезла и не превратилась в «кирпич» только потому, что сменился номер ветки драйверов. Любимая библиотека игр продолжит запускаться, а угрозы безопасности в драйверах будут закрываться по мере необходимости. Геофорс 590 — это скорее честный сигнал на будущее: если вы хотите и дальше встречать громкие релизы с максимально плавным геймплеем, минимальным количеством багов и полным набором современных эффектов, пора хотя бы задуматься о маршруте обновления — будь то доступная RTX 2060, более актуальная RTX 3060/3070 или топовые решения вроде RTX 4080 и будущих RTX 5070/5090.

Для самого рынка и экосистемы игр такой шаг тоже имеет значение. Укороченный список активно оптимизируемых архитектур упрощает жизнь разработчикам и самой NVIDIA: легче тестировать патчи, быстрее внедрять новые функции, быстрее закрывать редкие, но неприятные баги. Ветка GeForce 590 фактически очерчивает «зону особого внимания»: это семейства RTX 20, RTX 30, RTX 40, RTX 50 и их мобильные версии, а также GeForce 16 как финальные GTX-представители. Остальные поколения переходят в разряд ветеранов — всё ещё уважаемых, но уже не в первых рядах.

В итоге эта, на первый взгляд, рядовая новость о выходе очередных драйверов фиксирует важный исторический момент. Maxwell, Pascal и Volta когда-то помогли сделать 60 FPS в Full HD стандартом, привели в массы высокие частоты обновления мониторов и позволили миллионам игроков впервые попробовать «картинку на ультрах». Теперь эти GPU отправляются в почётный отпуск, оставаясь основой запасных систем, офисных ПК и бюджетных сборок. А центр тяжести драйверной команды смещается в сторону видеокарт, которым предстоит рендерить следующие поколения открытых миров, реалистичного освещения и всё более сложных визуальных эффектов.

Оставьте комментарий