Компания NVIDIA официально подвела черту под целой эпохой своих видеокарт: выход ветки драйверов GeForce 590 стал моментом, когда Maxwell, Pascal и Volta окончательно лишаются Game Ready-поддержки. Для тысяч геймеров по всему миру это не просто сухое техническое объявление, а эмоциональное прощание с легендарными видеокартами — от массовых GTX 960 и GTX 1060 до по-настоящему культовой GeForce GTX 1080 Ti, которую многие до сих пор считают «народным флагманом».

Чтобы понять масштаб изменений, важно вспомнить, что такое Game Ready Drivers. Это драйверы, которые выходят параллельно крупным релизам игр и приносят с собой оптимизации, исправления и профили конкретно под новые проекты. До появления ветки 590 даже старые архитектуры Maxwell, Pascal и Volta регулярно получали такие обновления: выходил крупный AAA-хит — выходил и драйвер, где учитывались особенности этих GPU. Теперь же ситуация меняется: Game Ready-оптимизации официально начинаются с GeForce 16-й серии и распространяются вверх по линейке на Turing, Ampere, Ada Lovelace и Blackwell, то есть на GeForce GTX 16, RTX 20, RTX 30, RTX 40 и будущие RTX 50 вроде RTX 5090.
Это не означает, что владельцев старых видеокарт NVIDIA просто «вычеркнула» из списка. Maxwell, Pascal и Volta переводятся в так называемую legacy-ветку драйверов. Практически это значит следующее: если у вас установлена, к примеру, GeForce GTX 970, GTX 980, GTX 1060, GTX 1070, GTX 1080, GTX 1080 Ti или профессиональная карта на базе Volta, вы будете продолжать получать важные обновления безопасности и критические исправления, когда они действительно необходимы. Но те самые свежие Game Ready-драйверы с тонкой подстройкой под каждый новый релиз игр больше выпускаться для этих архитектур не будут.
На Linux аналогичный шаг NVIDIA сделала раньше, и теперь Windows-платформа фактически догоняет уже сформировавшуюся стратегию. Ветка GeForce 590 фиксирует отправную точку: если ваш основной игровой ПК всё ещё работает на видеокарте поколения до GeForce 16/RTX 20, текущие драйверы становятся для вас последними, где новые игры оптимизируются с оглядкой на Maxwell, Pascal и Volta. В дальнейшем драйверная команда концентрируется на новых архитектурах, а старые остаются в режиме «поддерживаем, но не развиваем».
На практике влияние этого решения будет зависеть от того, во что и как вы играете. Большинство популярных за последние годы проектов уже прекрасно оптимизированы под Maxwell и Pascal, и никакое изменение политики драйверов не «сломает» их внезапно. Киберспортивные дисциплины, старые ААА-игры, множество инди-проектов продолжат работать на привычном уровне. Но со временем, по мере появления всё более тяжёлых движков и графических технологий, которые разрабатываются в первую очередь с учётом RTX-поколений, владельцы старых GPU могут чаще сталкиваться с мелкими визуальными артефактами, нестабильным FPS или просто отсутствием тех приростов производительности, которые раньше приносили свежие Game Ready-релизы.
Со стороны NVIDIA этот шаг выглядит логичным. Каждое поддерживаемое поколение — это десятки видеокарт, которые нужно тестировать, сертифицировать, отлаживать под новые игры. Maxwell появился ещё во времена GeForce GTX 900, Pascal стал основой сверхпопулярной 10-й серии, а Volta в основном ориентировалась на профессиональный и вычислительный сегмент. Эти архитектуры уже и так прожили очень длинную жизнь с точки зрения драйверной поддержки. Тем временем рынок ушёл в сторону трассировки лучей в реальном времени, технологий масштабирования и реконструкции изображения вроде DLSS, Frame Generation и других решений, которые делают ставку на тензорные и RT-ядра. Для NVIDIA рациональнее сосредоточить инженерные ресурсы на Turing, Ampere, Ada Lovelace и Blackwell, где сосредоточено ядро актуальной пользовательской базы.
Есть и символический момент, который особенно почувствуют энтузиасты. С выходом GeForce 590 именно GeForce 16 становится последней линейкой с брендингом GTX, которая всё ещё получает Game Ready-драйверы. Всё, что выше — это уже мир RTX: от первых RTX 2060 и RTX 2080 на Turing до мощных RTX 3080 и RTX 3090 на Ampere, флагманских RTX 4090 на Ada Lovelace и грядущих RTX 50 на Blackwell. Фактически NVIDIA подчёркивает: эпоха классического «просто растеризуем» позади, по умолчанию ставка делается на железо, где есть ядра для трассировки лучей и ИИ-ускорения.
Владельцам Maxwell, Pascal и Volta паниковать всё же не стоит. Ваша видеокарта никуда не исчезла и не превратилась в «кирпич» только потому, что сменился номер ветки драйверов. Любимая библиотека игр продолжит запускаться, а угрозы безопасности в драйверах будут закрываться по мере необходимости. Геофорс 590 — это скорее честный сигнал на будущее: если вы хотите и дальше встречать громкие релизы с максимально плавным геймплеем, минимальным количеством багов и полным набором современных эффектов, пора хотя бы задуматься о маршруте обновления — будь то доступная RTX 2060, более актуальная RTX 3060/3070 или топовые решения вроде RTX 4080 и будущих RTX 5070/5090.
Для самого рынка и экосистемы игр такой шаг тоже имеет значение. Укороченный список активно оптимизируемых архитектур упрощает жизнь разработчикам и самой NVIDIA: легче тестировать патчи, быстрее внедрять новые функции, быстрее закрывать редкие, но неприятные баги. Ветка GeForce 590 фактически очерчивает «зону особого внимания»: это семейства RTX 20, RTX 30, RTX 40, RTX 50 и их мобильные версии, а также GeForce 16 как финальные GTX-представители. Остальные поколения переходят в разряд ветеранов — всё ещё уважаемых, но уже не в первых рядах.
В итоге эта, на первый взгляд, рядовая новость о выходе очередных драйверов фиксирует важный исторический момент. Maxwell, Pascal и Volta когда-то помогли сделать 60 FPS в Full HD стандартом, привели в массы высокие частоты обновления мониторов и позволили миллионам игроков впервые попробовать «картинку на ультрах». Теперь эти GPU отправляются в почётный отпуск, оставаясь основой запасных систем, офисных ПК и бюджетных сборок. А центр тяжести драйверной команды смещается в сторону видеокарт, которым предстоит рендерить следующие поколения открытых миров, реалистичного освещения и всё более сложных визуальных эффектов.