Главная » Новости » NVIDIA GeForce 591.44: возврат PhysX на RTX 50 и большой пакет исправлений

NVIDIA GeForce 591.44: возврат PhysX на RTX 50 и большой пакет исправлений

by texno.org
0 коммент 13 просмотров

С выходом свежего драйвера NVIDIA GeForce Game Ready 591.44 компания не просто обновила список поддерживаемых игр. Обновление закрывает один из самых болезненных вопросов владельцев видеокарт серии GeForce RTX 50 — возвращает полноценное ускорение PhysX в ряде культовых проектов, а заодно добавляет поддержку DLSS 4 для громких релизов вроде Battlefield 6: Winter Offensive и Call of Duty: Black Ops 7. Для тех, кто одновременно играет в новинки и периодически ныряет в классику, это, по сути, первый по-настоящему «завершённый» драйвер для нового поколения GPU NVIDIA.

NVIDIA GeForce 591.44: возврат PhysX на RTX 50 и большой пакет исправлений

Напомним, что при запуске линейки GeForce RTX 50 компания пошла на спорный, хотя и логичный с инженерной точки зрения шаг — отказалась от 32-битной поддержки CUDA. В современном мире, где операционные системы и приложения фактически полностью переехали в 64-бит, это казалось безболезненным. Но у решения оказался побочный эффект: целое поколение игр с аппаратным PhysX опиралось именно на 32-битный путь. В результате владельцы дорогих новых RTX 50 неожиданно получали урезанные физические эффекты в старых хитах, где раньше их видеокарты старших поколений легко «продавливали» все частицы и обломки на GPU.

Возвращение PhysX в избранные классические игры

С драйвером 591.44 NVIDIA фактически признаёт, что проблема была недооценена, и предлагает точечное решение. Вместо того чтобы воскрешать старый 32-битный стек целиком, компания реализовала специальную поддержку для набора «самых популярных» PhysX-проектов. В их список входят:

  • Alice: Madness Returns
  • Assassin’s Creed IV: Black Flag
  • Batman: Arkham City и Batman: Arkham Origins
  • Borderlands 2
  • Mafia II
  • Metro 2033 и Metro: Last Light
  • Mirror’s Edge

Во всех этих играх PhysX — не просто галочка в настройках, а важная часть визуального стиля: летящие ошмётки бетона в Gotham, рваные баннеры и ткань, клубы пыли и десятки мелких частиц, которые раньше нагружали GPU, а на RTX 50 внезапно просели до уровня слабого CPU-просчёта. Теперь эффекты снова считают видеокарты, и многие владельцы серии 50 говорят, что только с этим драйвером их апгрейд наконец «ощущается честным».

При этом ирония момента никуда не делась. В коммьюнити популярна фраза в духе: «помните, как нам это отключили? ну вот, держите обратно». Складывается впечатление, что NVIDIA сначала забрала привычный бонус, а спустя почти год под давлением пользователей частично его вернула, причём только для отобранных хитов. Тем не менее для большинства геймеров важен конечный результат: любимые игры вновь выглядят так, как они и должны были выглядеть на новом железе.

DLSS 4 и готовность к Battlefield 6 и Black Ops 7

Конечно, серия Game Ready не была бы собой без оптимизаций для свежих блокбастеров. GeForce Game Ready 591.44 приносит полную поддержку DLSS 4 для Battlefield 6: Winter Offensive и Call of Duty: Black Ops 7. Новая версия технологии масштабирования и генерации кадров особенно хорошо раскрывается на RTX 50: здесь достаточно мощные тензорные ядра и актуальная архитектура, чтобы выдавать высокий FPS в 4K и ультрашироких разрешениях, сохраняя при этом чёткость картинки на уровне нативного рендера или близко к нему.

Для поклонников «баттлы» важно и то, что NVIDIA отдельно подчёркивает улучшения стабильности в Battlefield 6: исправлены вылеты и подвисания, которые могли портить впечатление от новых сезонных обновлений. Владельцам RTX 50, которые планируют врываться в Winter Offensive с максимальными настройками и DLSS 4, этот драйвер почти обязателен: он одновременно и поднимает производительность, и подчищает острые углы.

Большой пакет игровых исправлений

Список конкретных фиксов в 591.44 получился внушительным. В Counter-Strike 2 разработчики устранили искажения текста при запуске игры в разрешении ниже родного разрешения монитора — мелочь, но раздражающая для киберспорт-аудитории. Две части серии Like a DragonInfinite Wealth и Gaiden: The Man Who Erased His Name — избавляются от мерцающего освещения и артефактов, появившихся после прошлых обновлений драйвера на некоторых конфигурациях.

Экшен-RPG Black Myth: Wukong возвращает утерянную производительность на ветках новее R570, а в Monster Hunter World: Iceborne на видеокартах RTX 50 снова корректно отображаются отдельные частицы и эффекты. Для Call of Duty: Black Ops 3 исправлена странная проблема с постепенным затемнением картинки по мере продолжительной игры. Спортивный Madden 26 получает важные патчи стабильности, а пользователи Windows 11 после установки обновления October 2025 KB5066835 больше не должны сталкиваться с необъяснимыми просадками производительности в ряде проектов.

Не забыли и про классику: в The Witcher 3: Wild Hunt убран рандомный визуальный баг с мечом Геральта, раздражавший перфекционистов по части графики. Для игры с таким статусом подобные мелочи оказываются заметнее, чем кажется на первый взгляд, поэтому фиксу определённо найдутся довольные фанаты.

Правки для создателей контента и повседневных задач

Обновление 591.44 важно не только геймерам. Пользователи Adobe Premiere Pro, экспортирующие видео с аппаратным кодированием, должны перестать ловить зависания во время рендеринга. Решены и проблемы стабильности системы, связанные с антивирусом Sophos Home, что особенно критично для тех, кто совмещает игровую машину и рабочую станцию. Наконец, пропадает раздражающая зелёная линия при просмотре видео в браузерах на базе Chromium на RTX 50 — мелкий, но показательный пример того, как драйвер может влиять на самые обычные сценарии использования ПК.

Реакция сообщества: от облегчения до троллинга

Комьюнити, как обычно, реагирует в смешанном стиле. Одни пишут, что теперь «реально не к чему придраться» — PhysX вернули, гору багов закопали, DLSS 4 для новинок завезли. Другие язвят, что NVIDIA дала пользователям почти год «есть баги ложками», а теперь гордо отчитывается о длинном списке исправлений. В ходу и традиционные мемы: шутки про «злого Дженсена», скриншоты конфигов, где RTX 4090 внезапно работает хуже, чем свежая 5080 у более дотошного владельца, и вечные споры о том, какая карта получит более долгую драйверную поддержку — условная Radeon 9070XT или старенькая, но всё ещё бодрая GeForce RTX 2060.

У последней, напомним, архитектура Turing с тензорными ядрами, что до сих пор даёт ей доступ к современным версиям DLSS и делает карту вполне актуальной для множества игр. На этом фоне становится очевидно, что для многих пользователей качество и долговечность драйверов важны не меньше, чем рост чистой производительности от поколения к поколению.

Стоит ли обновляться до GeForce Game Ready 591.44?

Если у вас видеокарта серии GeForce RTX 50, ответ максимально простой: да, этот драйвер практически обязателен. Вы получаете возвращённый аппаратный PhysX в отборных классических играх, поддержку DLSS 4 и оптимизации для Battlefield 6: Winter Offensive и Call of Duty: Black Ops 7, плюс огромный набор исправлений для популярных проектов и рабочих приложений. По ощущениям, именно 591.44 становится тем рубежом, после которого программная поддержка наконец догоняет потенциал железа.

Владельцам старших поколений GeForce имеет смысл смотреть на свой набор игр и задач, но масштаб изменений явно говорит в пользу обновления. В любом случае этот драйвер показывает, что на стороне NVIDIA сейчас работают не только маркетинговые слайды, но и реальная, кропотливая доработка экосистемы — от «физики тряпочек» в старых играх до стабильного рендера в современных блокбастерах.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий