NVIDIA официально выпустила плагин DLSS 4 для Unreal Engine 5.6, открывая новые возможности для разработчиков игр с использованием передовой технологии масштабирования с помощью ИИ. С новым плагином разработчики, использующие последнюю версию Unreal Engine, могут теперь интегрировать технологию масштабирования на базе модели Transformer от NVIDIA, обеспечивая значительный прирост производительности и качества изображения.
DLSS 4, представленная в январе вместе с видеокартами GeForce RTX 50, представляет собой важный шаг вперед по сравнению с предыдущими версиями, заменяя старую модель свёрточной нейронной сети (CNN) на более эффективную модель Transformer. Это позволило значительно улучшить визуальную четкость, снизить использование видеопамяти — до 20% меньше — и добавить новые функции, такие как Генерация кадров, Реконструкция лучей и Суперразрешение.
Хотя некоторые функции DLSS 4 доступны только для карт RTX 50, сама технология совместима с любыми видеокартами серии RTX. Однако важно отметить, что для активации DLSS 4 в играх необходимо, чтобы разработчики интегрировали плагин от NVIDIA.
Unreal Engine 5.6, выпущенный в прошлом месяце, предлагает значительные улучшения производительности по сравнению с предыдущими версиями. Несмотря на то, что поддержка DLSS уже была доступна в более ранних версиях, таких как 5.0, плагин для 5.5 и 5.6 отсутствовал — до сих пор. Теперь, с выходом плагина, разработчики могут полностью использовать возможности улучшений производительности как процессоров, так и графических карт, совместно с улучшениями от DLSS 4.
Одним из главных нововведений является многокадровая генерация и улучшенное масштабирование, что особенно важно для игр с высокими требованиями, например, в VR. Хотя генерация кадров пока не поддерживается в VR, разработчики надеются, что NVIDIA и Epic Games в будущем добавят эту функцию для виртуальной реальности.
Тем не менее, не все довольны. Экосистема Unreal Engine подвергается критике за частые обновления версий, что затрудняет работу разработчиков. Некоторые пользователи утверждают, что, несмотря на постоянные обновления, такие проблемы, как дергание кадров, все равно сохраняются, а выделяются только игры от Epic, такие как оригинальный Unreal, как настоящие примеры потенциала движка.
Тем не менее для разработчиков, использующих Unreal Engine 5.6, выпуск плагина DLSS 4 — это отличная возможность улучшить производительность игр и продвинуть границы того, что может сделать ИИ для современных проектов.