Nintendo Switch 2: Программные проблемы могут повлиять на производительность игр

Возможно, новая консоль Nintendo Switch 2 окажется ограничена не аппаратными возможностями, а программными ограничениями, как считает разработчик игр Мэтью Кэсселс. В последнем выпуске подкаста Broken Silicon от Moore’s Law is Dead Кэсселс отметил несколько факторов, которые могут повлиять на производительность игр на новой системе, включая проблемы с файловыми системами, унаследованными от оригинального Switch. Оба устройства используют файловые системы exFAT и FAT32, которые имеют ограничения, такие как предел размера файлов в 4 ГБ в FAT32. Это заставляет разработчиков использовать меньшие файлы, что может негативно сказаться на качестве текстур или привести к их разделению на части. Кэсселс выразил недоумение по поводу того, почему Nintendo продолжает использовать эти устаревшие системы, несмотря на то что компания выплачивает лицензионные сборы Microsoft за использование exFAT без явной выгоды. В отличие от этого, консоли PlayStation используют файловые системы на основе Linux, которые избегают таких проблем.

Ещё одной программной проблемой, которая может повлиять на Switch 2, является строгая регулировка частоты записи данных на NAND флеш-память. Это делается для продления срока службы системы, но накладывает дополнительные ограничения на разработчиков, в отличие от Sony и Microsoft, которые не вводят такие ограничения. Кэсселс объясняет это выбором Nintendo в пользу дешевых NAND-чипов и задается вопросом, оправданы ли эти ограничения экономией на компонентах. Также стоит отметить, что система использует множество ресурсов для операционной системы и GameChat, а также сильно зависит от шифрования и DRM-защиты, что связано с позицией Nintendo по борьбе с пиратством.

Тем не менее, эти проблемы пока не сказываются на пользователях, поскольку Switch 2 оказался очень успешным. Например, такие игры, как Cyberpunk 2077, продемонстрировали возможности консоли при грамотной оптимизации со стороны опытных разработчиков. Кэсселс также отметил, что отсутствие достаточного количества комплектов для разработки для Switch 2 приводит к тому, что многие разработчики вынуждены работать вслепую, надеясь, что их сборки будут работать хорошо на новой системе. Несмотря на все трудности, результаты работы консоли в руках профессионалов внезависимости от этих ограничений обещают хорошее будущее.

Related posts

TEAMGROUP представляет APEX SD7.1 MicroSD Express Card для Nintendo Switch 2

Время отклика экрана Nintendo Switch 2 на 50% медленнее оригинала

Nintendo Switch 2: проблемы с экраном, движение, HDR и VRR подводят