Nintendo Switch 2 произвел впечатление с момента своего релиза, но поддержка технологии переменной частоты обновления (VRR) в док-станции остается сложной задачей. Несмотря на то, что это технически возможно, есть слишком много препятствий, чтобы сделать эту функцию удобной и «включи и играй».
В одном из последних эпизодов подкаста Digital Foundry эксперты обсудили вопрос одного из слушателей о том, является ли чип аутентификации в док-станции причиной отсутствия поддержки VRR в докированном режиме. Они пояснили, что этот чип не виноват, поскольку процесс аутентификации происходит до того, как начинается передача сигнала. Проблема заключается в сложной конверсии с DisplayPort в HDMI через USB-C, что вызывает трудности не только у Switch 2, но и у Steam Deck.
Хотя эксперты Digital Foundry считают, что поддержка VRR в док-станции теоретически возможна, количество технических проблем, которые предстоит решить, может сделать этот процесс слишком сложным и требующим дополнительных усилий как от разработчиков, так и от пользователей.
Еще одной темой обсуждения стало отсутствие поддержки режима 40 FPS у многих игр при запуске Switch 2. Несмотря на то, что экран с частотой 120 Гц делает это возможным, на данный момент не все игры могут извлечь из этого пользу. Однако, такие игры, как Cyberpunk 2077, уже поддерживают режим 40 FPS, и в будущем можно ожидать, что другие проекты тоже перейдут на эту частоту кадров. Но без поддержки VRR добиться стабильной работы в 40 FPS будет сложно, так как многие игры придется фиксировать на этой частоте для хорошего игрового опыта.
Несмотря на все эти ограничения, Nintendo Switch 2 продолжает предлагать отличную производительность и возможности. Останется ли эта консоль лидером в будущем, или улучшения в области технологий и обновлений смогут преодолеть эти барьеры, покажет время.
1 коммент