Наоки Ёсида, продюсер, директор и дизайнер Final Fantasy XVI, поделился своими мыслями в интервью на Anime Expo 2025 в Лос-Анджелесе. Разговор быстро перешел к одной из самых обсуждаемых тем в серии: возможно ли возвращение пошаговых боев в будущих играх. Поклонники серии, особенно те, кто предпочитает старые игры, часто задаются вопросом, сможет ли Final Fantasy вернуться к классической боевой системе в новых частях. Ёсида, известный своей работой над Final Fantasy XIV и Final Fantasy XVI, откровенно ответил на этот вопрос.
Ёсида когда-то заявлял, что с развитием графики становится всё сложнее воспринимать пошаговые бои без ощущения диссонанса с реалистичной визуализацией. Это был один из факторов, который повлиял на выбор активных боев в Final Fantasy XVI, что вызвало недовольство поклонников, которые скучали по глубине и стратегии пошаговых боев.
Тем не менее, после успеха игры Clair Obscur: Expedition 33, которая сочетает пошаговые элементы с реальным временем, мысли Ёсиды на этот счет несколько изменились. Хотя он не стал полностью поддерживать возвращение пошаговой системы, он признал, что это вполне возможно для будущих игр. Главное, по словам Ёсиды, боевую систему нельзя рассматривать отдельно. Она должна соответствовать общей концепции игры, включая графику и сюжет. Это означает, что хотя пошаговые бои и не исключены, все будет зависеть от того, в каком направлении пойдут будущие игры Final Fantasy.
Кроме того, Ёсиду спросили, какие уроки он вынес из разработки Final Fantasy XVI. Он рассказал, что это был важный опыт по созданию высококачественной игры. Задача, по его словам, заключается в том, чтобы создавать такие игры быстрее, не теряя в качестве. Ёсида отметил, что готов применить полученные знания в будущих проектах, стремясь сократить время разработки без ущерба для качества.
Взглянув в будущее, Ёсида заявил, что у него и его команды уже есть планы до версии 10.0 для Final Fantasy XIV, которая сейчас находится на версии 7.0 с расширением Dawntrail. Что касается дальнейших планов, Ёсида выразил желание создать новую онлайн-игру, основанную на оригинальной интеллектуальной собственности. Несмотря на свою насыщенную карьеру, Ёсида не чувствует, что близок к выходу на пенсию в свои 52 года, что означает, что его увлечение разработкой игр остается столь же сильным, как и раньше.