Многочиповые игровые видеокарты AMD: будущее графики

AMD готовит большие планы на будущее потребительских видеокарт, и эти планы действительно революционные. Компания, известная своими смелыми инновациями, готовится к использованию многочиповых видеокарт, что может кардинально изменить рынок видеокарт. Хотя концепция многочиповых модулей (MCM) не нова в мире технологий, её использование в графических процессорах ограничивалось проблемами с задержкой и передачей данных. Однако AMD, обладая значительным опытом в разработке многочиповых решений, готова продвинуться в этом направлении.

Один из главных успехов AMD в этой области — это линейка Instinct MI200, которая стала первой, использующей MCM-дизайн с несколькими чипами, объединёнными в одном корпусе. В этом дизайне используются ядра GPC (графические вычислительные ядра), стеки HBM и I/O-ди. В новой линейке Instinct MI350 AMD пошла дальше, давая нам представление о том, что может быть в будущем для потребительских видеокарт.

Основная проблема при внедрении многочиповых решений для игровых видеокарт — это задержка. Для быстрого рендеринга кадров важно минимизировать расстояния передачи данных, и длительные «прыжки» данных могут негативно сказаться на производительности. Однако решение AMD заключается в новом патенте, который раскрывает, как компания собирается использовать систему с умным переключателем для оптимизации связи между вычислительными чипами и контроллерами памяти. Этот переключатель — это усовершенствованная версия Infinity Fabric, которая обеспечит более быстрые и эффективные передачи данных между чипами и решит проблемы с задержками.

Новая архитектура будет включать GCD (графические вычислительные чипы) с кэшами L1 и L2, аналогичными тем, что используются в ускорителях ИИ. Кроме того, будет добавлен общий кэш L3 или стековый SRAM, который соединит все GCD, что уменьшит потребность в обращении к глобальной памяти и позволит чипам быстрее взаимодействовать друг с другом. Это решение направлено на создание системы, где обмен данными между чипами будет максимально быстрым, что обеспечит стабильную работу игровых приложений.

Одним из самых интересных аспектов этого патента является то, что AMD уже готова к реализации этих многочиповых решений в потребительских видеокартах. Компания уже разрабатывает решения для упаковки чипов, такие как использование мостов InFO-RDL от TSMC и Infinity Fabric для соединения чипов. Это означает, что переход к многочиповым видеокартам для потребителей может произойти быстрее, чем мы думаем. Более того, с учётом того, что архитектура UDNA от AMD уже объединяет игры и ИИ, потенциал для инноваций в графических процессорах возрастает как никогда.

Тем не менее, путь к многочиповым видеокартам для игр не будет лёгким. Задержки по-прежнему остаются важной проблемой, и хотя новый переключатель AMD обещает снизить их, остаются риски. Пока поклонникам остаётся только ждать и наблюдать, сможет ли AMD преодолеть эти трудности и вывести многочиповые видеокарты на рынок.

Related posts

NVIDIA возобновляет продажи H20 GPU в Китае и представляет новый AI GPU

Адаптер от ZOTAC превращает мобильную RTX 5000 Ada в настольную видеокарту

DLSS Swapper 1.2: новые пресеты, поддержка языков и умный контроль версий