MindsEye, амбициозный проект от Build A Rocket Boy, которым руководит бывший директор Rockstar North Лесли Бензис, столкнулся с трудным стартом с момента релиза 10 июня. Несмотря на то, что игра набрала пик в 3 302 одновременных игрока на Steam, в данный момент она получила смешанные отзывы, в основном из-за проблем с производительностью и множества багов, о которых сообщают игроки на ПК.
Разработчики уже признали эти проблемы, заверив фанатов на сабреддите MindsEye, что их инженерная команда «работает без усталости», чтобы улучшить производительность. Патч 3 уже в разработке, что подчеркивает быстроту реакции, но также и указывает на то, что игра была выпущена в незавершенном виде.
Перед запуском Build A Rocket Boy призвала игроков дождаться официального релиза, чтобы все могли начать игру одновременно и без внешних влияний. Это заявление было связано с утверждениями со-генерального директора Марка Герхарда, который говорил о «согласованных усилиях» со стороны оплаченных аккаунтов или ботов, которые пытались опорочить игру в интернете. Это заявление было воспринято с сомнением руководителем IO Interactive, который предложил «позволить игре говорить самой за себя» после официального релиза.
Запуск игры также совпал с внутренними трудностями, так как всего за несколько дней до релиза ушли из компании главный юридический и финансовый директора, что вызвало обеспокоенность среди начинающего сообщества игры.
Игра стоит 59,99 долларов США и предлагает линейную кампанию с «свободным исследованием» в одиночном режиме. Также доступны различные миссии, такие как режим орды, боевые задания и гонки. Владельцы премиум-пакета получают эксклюзивные миссии и косметические наборы.
В дальнейшем Build A Rocket Boy обещает регулярное добавление премиум-контента: новые миссии, испытания и материалы, созданные сообществом. В дорожной карте на 2025 год обозначены обновления для сообщества летом, новые миссии и многопользовательский режим осенью, а также обновления для свободного исследования и новые миссии зимой.
Несмотря на эти планы, многие игроки разочарованы. Проблемы с производительностью, отсутствие настоящего открытого мира и миссии, которые напоминают игры прошлых лет, не оправдали ожидания. Некоторые считают, что игру следовало бы отложить, чтобы доработать ее и полностью раскрыть потенциал.
2 комментария