MindsEye обещает стать одним из самых ярких релизов 2025 года, не только благодаря захватывающему сюжету и динамичному геймплею от третьего лица, но и амбициозной концепции, которая позволяет игрокам активно влиять на мир игры. Директор игры Лесли Бензис, известный своим новаторским подходом к дизайну, появился на IGN Live, чтобы поделиться философией проекта. И вот что стало очевидно: MindsEye – это не просто игра, а целая платформа.
Несмотря на то, что игра не является классической открытой вселенной, Бензис объяснил, что MindsEye использует многослойный подход к свободе действий через систему Build MindsEye. «Мы хотели избежать перегруженности сюжета», – сказал он, намекая на проблемы, которые иногда возникают в открытых мирах, когда игроки увлекаются побочными заданиями. «Не хочется два дня кататься на кеглях, пока мир уходит ко всем чертям».
Вместо этого игра предлагает игрокам реальные инструменты для создания. Во время выполнения миссий можно остановиться и строить что угодно прямо на месте. Система проста и интуитивно понятна. «Мы сделали так, чтобы можно было создать что-то приличное за пару минут», – пояснил Бензис. Задача не просто в развлекать, а в том, чтобы дать игрокам возможность творить. «Мы хотим привлечь тех, кто хочет делать игры».
На самом деле, те самые инструменты, которые использовали разработчики, станут доступны игрокам. «Все, что мы могли построить с помощью этих инструментов, мы построили. Теперь мы передаем их игрокам», – добавил он. Это не просто фишка для контента, а полноправная платформа для создания игры, стирающая границу между разработчиком и пользователем.
Однако это не просто эксперимент. Хотя на старте будут отбираться лучшие постройки игроков, в конечном итоге система станет полностью открытой. «Со временем мы хотим, чтобы игроки сами выбирали, как они будут играть, как зарабатывать и что создавать. Мы не будем навязывать вам правила», – сказал Бензис.
И это лишь начало. Бензис рассказал, что MindsEye – это только маленькая часть огромной вселенной, которую они планируют развивать в будущем. «У нас есть множество историй, происходящих в разных временных периодах, но в одной вселенной», – пояснил он. В конце года игра получит многопользовательский режим, а в следующем году планируется масштабное дополнение.
Тем не менее, эта идея вызвала определенные сомнения. Некоторые считают, что это способ переложить создание контента на игроков, не платя им. Но Бензис утверждает, что это шаг к инклюзивности и вдохновению, а также стремление создать игровую площадку для следующего поколения создателей игр.
Если MindsEye оправдает свои амбиции, это будет не просто игра — это может стать настоящим творческим движением. Но время покажет, станет ли это революцией или очередным экспериментом в истории видеоигр.
3 комментария