Главная » Новости » Metroid Prime 4: Beyond: что показал новый обзорный трейлер геймплея

Metroid Prime 4: Beyond: что показал новый обзорный трейлер геймплея

by texno.org
0 коммент 3 просмотров

Для фанатов Metroid время между Metroid Prime 3 и Metroid Prime 4: Beyond превратилось почти в легенду. Шутки про то, что «Prime 4 не существует», ходили годами, слухи сменяли друг друга, а официальной информации было обидно мало. И вот теперь, когда релиз Metroid Prime 4: Beyond на Nintendo Switch 2 и Nintendo Switch назначен на 4 декабря 2025 года, ожидание внезапно стало ощутимо больнее. Свежий обзорный трейлер только подливает масла в огонь: это самый обстоятельный взгляд на геймплей, который мы видели до сих пор.

Metroid Prime 4: Beyond: что показал новый обзорный трейлер геймплея

Если прошлый ролик делал ставку на кинематографичность и зрелищный монтаж, то новый трейлер играет в совсем другую лигу. Он спокойно, почти по пунктам, показывает, как на самом деле устроена новая миссия Самус Аран. Мы видим, как она продвигается по коридорам и открытым пространствам опасной планеты Viewros, переключает визоры, выискивает скрытые элементы окружения, использует классические инструменты вроде Morph Ball, Charge Beam и Grapple Beam. Для тех, кто знаком с оригинальной трилогией, сразу считывается знакомый ритм: исследование, постепенное освоение пространства, внимательное сканирование мира и чтение лора, который прячется в терминалах и останках древних цивилизаций.

Самое заметное изменение — присутствие отряда Галактической Федерации, чей сигнал бедствия и приводит Самус на Viewros. В старых играх подобные персонажи обычно появлялись в завязке и исчезали, оставляя охотницу в привычном одиночестве. Здесь все иначе: солдаты возвращаются в кадр снова и снова. В трейлере они держат оборону, закрывают фланги, комментируют обстановку и передают важную информацию. Такое ощущение, что Nintendo пробует более приземлённую подачу истории, где хладнокровная и почти мифическая Самус сталкивается с уязвимыми, живыми людьми, зависимыми от её решений. Важно только, чтобы разработчики не перегнули палку с болтовнёй и не убили то ощущение одиночества и тревожной тишины, за которое многие полюбили Metroid.

Одновременно трейлер уверенно демонстрирует разнообразие Viewros. Узкие, мрачные коридоры сменяются масштабными залами и открытыми площадками под мутным небом планеты. Камера подчеркивает вертикальность арен: враги появляются сверху и снизу, заставляя активнее пользоваться двойным прыжком, крюком и прочими подвижными способностями. Замкнутые участки, помеченные запертыми дверями или странными энергетическими замками, явно созданы для того, чтобы вы вернулись сюда позже с новым апгрейдом. Это тот самый фирменный цикл Metroid: вначале мир кажется коридорным, но чем сильнее становится Самус, тем свободнее ощущается карта, тем больше «невозможных» раньше маршрутов становятся рабочими.

Отдельная история — темп маркетинговой кампании. Неделю назад Nintendo выкатили динамичный трейлер с акцентом на постановочные сцены и общую атмосферу. Теперь, буквально следом, выходит размеренный обзорный ролик, который вместо эффектных ракурсов делает ставку на механику и детали. Похоже на осознанную стратегию: сперва убедить широкую аудиторию, что Metroid Prime 4: Beyond выглядит дорого и современно, а затем показать ветеранам серии, что под красивой картинкой скрывается всё тот же продуманный дизайн уровней. Если Nintendo продолжит выпускать подобные ролики вплоть до релиза, у фанатов будет ещё много поводов пересматривать кадры и разбирать каждую секунду по пикселям.

Дополнительный оптимизм добавляют ранние превью. Журналисты, которые уже попробовали игру незадолго после презентации Nintendo Switch 2, описывают Metroid Prime 4: Beyond как эволюцию, а не революцию. Формула узнаваема, но ощущается доработанной и технически выверенной. Отмечают плавную работу на высоких кадрах в секунду — для консолей Nintendo это до сих пор нечто необычное, — отзывчивое управление и почти моментальные загрузки крупных областей. В играх, где исследование и постоянное перемещение туда-сюда составляет ядро опыта, такие вещи решают очень многое: меньше пауз, больше погружения, больше ощущения, что мир действительно цельный, а не разбитый на куски.

Не менее интересно наблюдать за реакцией сообщества. В сети уже вовсю шутят, что у игры «готовые 9,5 из 10», до релиза ещё далеко, а гифки с восторженными реакциями разлетаются по соцсетям. В этом есть своя ирония: серия Metroid Prime всегда жила сарафанным радио. Игроки делились историями о том, как нашли тайный туннель, случайно открыли короткий путь или наконец-то догадались, каким апгрейдом ломается та самая подозрительная стена у входа. Судя по трейлеру, Metroid Prime 4: Beyond вполне способна продолжить эту традицию, подкидывая фанатам новые поводы спорить и хвастаться находками.

Разумеется, ни один трейлер не может заранее гарантировать, что игра выдержит темп на протяжении десятков часов. Но с каждым новым показом образ складывается всё чётче: перед нами уверенное продолжение, которое понимает, за что любили оригинальные Prime, и не боится накрутить поверх старой формулы современные технические и сценарные решения. Если финальная версия действительно окажется такой же цельной, как показывают срезы геймплея, то длинная пауза между 2007 и 2025 годами перестанет быть поводом для шуток. Она превратится в ту самую «натянутую пружину», которая наконец-то распрямится, отправив Самус Аран и её фанатов в, возможно, самый отточенный и амбициозный эпизод серии, когда Metroid Prime 4: Beyond выйдет на Nintendo Switch 2 и Nintendo Switch 4 декабря 2025 года.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий