Масахиро Сакураи о будущем разработки игр и роли ИИ

Масахиро Сакураи, создатель культовых франшиз Nintendo, таких как Кирби и Super Smash Bros., недавно дал интервью, в котором поделился своим уникальным взглядом на меняющийся игровой рынок, роль генеративного ИИ и проблемы, с которыми сталкивается AAA-разработка.

В марте Сакураи получил премию за выдающиеся достижения на 30-й церемонии награждения AMD. В своем интервью, которое было перепечатано на Yahoo Japan, он рассказал о своем необычном подходе к созданию игр. В отличие от многих ветеранов индустрии, которые управляют собственными компаниями, Сакураи избегает управленческой нагрузки, сотрудничая с другими студиями, что позволяет ему сосредоточиться на творческом процессе. «Я не нанимаю сотрудников», — объяснил Сакураи, подчеркивая, что его работа в качестве фрилансера и руководителя Sora Ltd. дает ему свободу работать без давления от управления компанией. «Мне проще сосредоточиться на интересной части создания игр, когда не нужно заниматься управлением», — добавил он.

Метод Сакураи может показаться необычным, но он доказал свою эффективность. Он подчеркивает важность построения доверительных отношений с коллегами. «Каждый новый проект — это новая команда», — сказал он. «Доверие и четкая коммуникация — ключевые моменты. Я всегда уверяюсь, что у всех есть одинаковое видение и информация с самого начала». Он считает, что такой подход снижает риск недоразумений, которые могут сорвать проект. «Если я просто передам свои идеи продюсеру, а он уже распределит работу, могут возникнуть огромные пробелы в понимании, что приведет к серьезным расхождениям в финальном продукте».

Несмотря на успех своего метода, Сакураи замечает, что это не универсальное решение. «Не все могут работать так», — признается он. «Мне это удается благодаря репутации и доверию, которые я заработал за счет таких проектов, как Кирби и Smash Bros. Без такого опыта будет гораздо сложнее войти в индустрию».

Когда его спросили о будущем игровой индустрии, Сакураи выразил обеспокоенность по поводу сокращающейся роли игрового директора. Он считает, что рост специализации ролей — когда задачи разбиваются на более узкие области — делает невозможным для одного человека контролировать большие команды. «Сейчас все больше не хватает директоров, которые могли бы управлять огромными командами», — отметил он. «Раньше графический художник мог стать директором, но теперь сложность разработки делает этот путь почти невозможным».

Что касается состояния самой индустрии, Сакураи отметил, что как AAA-студии, так и независимые разработчики сталкиваются с растущими трудностями. Он утверждает, что крупные игры становятся все более неустойчивыми, поскольку для их производства требуется огромное количество ресурсов и усилий. «Становится все сложнее поддерживать такую большую команду и соответствовать требованиям AAA-игр», — сказал он. Однако он видит надежду в генеративном ИИ, который, по его мнению, может революционизировать индустрию, сделав процесс разработки более эффективным. «Генеративный ИИ может стать тем прорывом, который нужен индустрии», — предложил он. «Он поможет снизить затраты, ускорить разработку и даст больше свободы творческим людям для их работы».

Хотя Сакураи рассматривает ИИ как потенциального спасителя индустрии, он также признал, что у независимых разработчиков есть свои проблемы. «Независимые игры предлагают свободу и креативность, но для того, чтобы выделиться на рынке, нужно много удачи и упорного труда», — сказал он. «Рынок очень конкурентен, и только самые отшлифованные и уникальные проекты смогут выжить».

Смотря в будущее, Сакураи продолжает работать над новыми проектами, включая Kirby Air Riders для следующей версии Nintendo Switch 2. Как бы ни менялась индустрия, одно остается очевидным: Сакураи решительно настроен оставаться верным своим корням и адаптироваться к новым условиям.

Related posts

Atomic Heart 2: Приготовьтесь к ещё более захватывающему миру

Обновление GTA V Enhanced Edition RealityV 3.1: новые графические улучшения

STALKER 2: Heart of Chornobyl получает большое обновление 1.5 с исправлениями A-Life и инструментами для моддинга