Создатель Minecraft, Маркус Перссон, известен своими провокационными высказываниями, особенно касающимися игровой индустрии. На протяжении многих лет Перссон, или ‘Нотч’, как его называют поклонники, становился центром обсуждений из-за своих смелых заявлений. Одно из самых громких высказываний произошло в 2012 году, когда он дал фанату Minecraft разрешение пиратить игру, если тот не может позволить себе купить её. Перссон тогда сказал: ‘Просто скачай пиратку. Если тебе она всё ещё понравится, когда ты сможешь её купить, купи. И не забудь почувствовать себя виноватым. 😉’
На конференции разработчиков игр в 2011 году он высказывался ещё более откровенно, заявив, что пиратство — это не кража. Он объяснял это так: ‘Если украсть машину, то в мире становится на одну машину меньше, а пиратство игры — это просто появление ещё одной копии игры и, возможно, нового поклонника.’ Эта уникальная точка зрения на пиратство продолжала вызывать обсуждения, особенно теперь, когда набирает популярность инициатива ‘Stop Killing Games’.
Инициатива Stop Killing Games, которая набирает всё большее внимание, призывает парламенты Великобритании и Европы ввести законодательство, запрещающее разработчикам игр навсегда отключать серверы, что фактически ‘убивает’ игру. Петиция, набравшая почти 1,3 миллиона подписей, была вдохновлена такими случаями, как недавнее заявление Electronic Arts о закрытии всех сервисов для BioWare’s Anthem 12 января 2026 года, после чего игра станет невозможной для игры.
Перссон, вновь высказавшийся по этому поводу, связал свои прежние высказывания о пиратстве с текущими обсуждениями сохранения игр. Его аргумент прост: ‘Если покупка игры — это не покупка, то пиратство — это не кража.’ Он предложил, что вместо того чтобы отключать серверы, разработчики могут позволить игрокам создавать собственные серверы, как это было в старых играх. Это позволило бы сохранить игру живой даже после того, как официальные серверы будут отключены.
В условиях растущего спроса на цифровое сохранение игр и их сообществ, идеи Перссона о пиратстве и сохранении игр становятся всё более актуальными. Согласны ли вы с его точкой зрения на пиратство? А что насчет сохранения старых игр? Должны ли разработчики делать больше, чтобы сохранить их, или это просто нормально, когда они закрывают серверы, когда срок жизни игры исчерпан?