Сооснователь Halo Маркус Лехто выразил разочарование из-за того, что бывшие сотрудники студии Ridgeline Games не получили должного упоминания в титрах Battlefield 6, хотя именно они, по его словам, заложили «фундамент» игры. В своём посте на LinkedIn Лехто заявил, что многие из тех, кто трудился над кампанией почти два года, были сведены к строчке «Special Thanks» в конце списка или вовсе пропущены, включая и его самого.

Ridgeline Games была создана в 2022 году под крылом EA, чтобы вернуть серии Battlefield полноценную сюжетную кампанию после критики в адрес Battlefield 2042, где её не было вовсе. Однако спустя менее двух лет студию закрыли. В феврале 2024 года EA объявила о масштабной реструктуризации, в ходе которой уволили около 670 сотрудников. Компания заверила, что начатая Ridgeline работа над одиночным режимом будет продолжена другими командами.
Когда Battlefield 6 вышел и побил рекорды продаж, Лехто вновь поднял тему справедливости. «Мне обидно видеть, что многие из моих бывших коллег из Ridgeline Games не были должным образом указаны в титрах. Эти талантливые разработчики работали над проектом от 1 до 2,5 лет, создавая основу игры», — написал он, опубликовав список их имён и должностей. «Создание игр — это командная работа, и каждый заслуживает признания».
После закрытия студии президент EA Entertainment Лора Мейл сообщила, что разработку сюжетной части продолжат креативный руководитель Criterion Даррен Уайт и продюсер Дэнни Айзек. Несколько сотрудников Ridgeline перешли в Ripple Effect, а позже EA объединила все ключевые подразделения под брендом Battlefield Studios — теперь туда входят DICE, Ripple Effect, Motive и Criterion.
Маркус Лехто — ветеран Bungie, творческий директор Halo: Reach — присоединился к EA, чтобы вернуть серии Battlefield характер и эмоциональную глубину. Но его видение не успело воплотиться: студию закрыли до релиза. История Ridgeline вновь вскрыла старую проблему индустрии — разработчиков часто исключают из титров после увольнений, даже если они внесли огромный вклад. Для многих это не просто самолюбие — указание в титрах важно при поиске новой работы и подтверждает опыт.
Пока Battlefield 6 доминирует в мультиплеере, его кампания получила противоречивые оценки. IGN поставил 5 из 10, назвав её «скучным переосмыслением», но некоторые игроки с этим не согласны. По их мнению, история получилась приземлённой и реалистичной, без театральных перегибов в духе Call of Duty. Другие отмечают, что если бы Ridgeline успела закончить проект, кампания могла бы стать гораздо сильнее. Лехто лишь напомнил, что справедливое признание — это не роскошь, а уважение к тем, кто строит миры, в которые мы играем.