Сравнение Lossless Scaling 3.2 и NVIDIA DLSS 4 в Cyberpunk 2077: генерация кадров

Lossless Scaling — это приложение для ПК, которое добавляет генерацию кадров в игры, не поддерживающие эту функцию официально. В новой версии 3.2 оно сделало значительные шаги вперед, особенно в игре Cyberpunk 2077. Теперь режим 2x близок по качеству к DLSS 4 от NVIDIA, хотя в нем все еще присутствуют небольшие артефакты. Недавнее видео Feaj сравнивает все варианты генерации кадров в Lossless Scaling 3.2 с NVIDIA Smooth Motion и DLSS 4 Frame Generation. Несмотря на то, что 3x и 4x варианты в плане качества изображения и задержки уступают Multi Frame Generation от NVIDIA, версия 2x уже почти не уступает по задержке ввода и выглядит очень достойно. 

При этом NVIDIA Smooth Motion все же имеет преимущество в меньшей задержке ввода, но качество изображения хуже, чем у Lossless Scaling. Это делает Lossless Scaling отличным выбором для пользователей с видеокартами NVIDIA, не поддерживающими Frame Generation, и для старых игр, которые никогда не получат официальную поддержку генерации кадров. 

Cyberpunk 2077 стала одной из первых игр, получивших поддержку DLSS 4 Multi Frame Generation, доступную только для новых видеокарт RTX 50 серии. Эта технология позволяет увеличить производительность в поддерживаемых играх до 8 раз, и поддержка растет с каждым месяцем. Несмотря на это, Lossless Scaling предоставляет конкурентоспособную альтернативу, особенно для тех, кто не может позволить себе оборудование от NVIDIA.

Related posts

Обновление 1.2 для FBC: Firebreak – Remedy обещает исправления

Mafia: The Old Country пошла в золото перед запуском в августе 2025 года

Может ли Final Fantasy XVI выйти на Nintendo Switch 2?