Анонс Amazon о запуске сериала по мотивам Life Is Strange вызвал одновременно радость и раздражение: поклонники и даже создатели оригинальной игры не скрывают недовольства тем, что ключевые авторы остались за бортом. Продюсировать проект будут Square Enix, студия LuckyChap (соосновательница — Марго Робби) и Story Kitchen, а действие перенесёт зрителей в знакомую вселенную Аркадии-Бэй с Макс и Хлоей. Однако, как заметил главный сценарист первой игры Кристиан Дивайн: «единственные люди, кто не участвует, — это те, кто её создал».

Life Is Strange вышла в 2015 году, разработкой занималась французская студия Don’t Nod. Игра моментально получила признание за необычный эпизодический формат, механику перемотки времени и эмоционально глубоких героев. Дивайн вернулся к работе над сиквелом 2019 года, но в пресс-релизе Amazon его имя не упоминается. Шоураннером назначена Чарли Ковелл, известная по The End of the F***ing World.
Фанаты обратили внимание, что Don’t Nod вообще не упомянули, хотя именно её команда придумала и Макс, и Аркадию-Бэй. Зато Square Enix, владеющая правами на франшизу, фигурирует повсюду. Исполнительный продюсер Don’t Nod Люк Багадуст отдельно в соцсетях отметил вклад Мишеля Коча, Рауля Барбе и Жана-Люка Канó — что многие восприняли как упрёк Amazon за игнорирование создателей.
Причины ясны: после выхода Life Is Strange 2 студия Don’t Nod и Square Enix официально разошлись. Первая сосредоточилась на новых проектах, включая Lost Records: Bloom & Rage, а вторая передала разработку продолжений Deck Nine Games. Эти игры приняли прохладнее, но оригинал по-прежнему считается эталоном. Для поклонников очевидно: отсутствие авторов в экранизации может стоить проекту глубины и уникальности.
Тем более что в Голливуде участие оригинальных авторов в адаптациях редко считается обязательным. Даже Стивен Кинг не всегда активно участвует в переносе своих романов на экран. Для студий важнее нанять профессионалов телевидения, чем прислушиваться к создателям, которые могут тормозить процесс. Но в случае Life Is Strange многие уверены: именно авторское видение и дало игре её особый голос и настроение.
Сообщество игроков разделилось. Одни настаивают, что хотя бы консультативное участие Don’t Nod помогло бы сохранить атмосферу подростковой драмы о дружбе, утрате и личном выборе. Другие считают, что новый взгляд может освежить историю, ведь механики игр и ритм телесериала принципиально отличаются.
Примеры есть в обе стороны: сериал Fallout, где не участвовали создатели игры, стал хитом у критиков и зрителей. Но немало экранизаций провалилось именно из-за утраты «ДНК» оригинала. В случае с Life Is Strange задача особенно сложная: сюжет игры строится на нелинейных выборах и множественных концовках. Как превратить это в линейное телевидение — главный вызов, который вызывает тревогу у фанатов.
Square Enix, впрочем, полна оптимизма. Представители компании Джон Брук и Ли Синглтон заявили, что поклонники давно просили сериал, а Amazon MGM Studios «сумеет великолепно оживить нашу вселенную». Но деталей о том, как будут решены сюжетные развилки, пока нет.
Останется ли новый сериал верен духу оригинала? Для многих поклонников Life Is Strange важна не только фабула, но и тонкая атмосфера, музыка и искренность. И хотя разработка только началась, уже ясно: проект стоит на перепутье. Либо он сумеет сохранить сердце Аркадии-Бэй, либо станет ещё одной франшизой, потерявшей связь с истоками.
Иронично, что как и сама игра, где каждое решение имело последствия, экранизация Life Is Strange тоже оказалась перед выбором. И то, каким будет сериал, определит его судьбу в глазах фанатов.
3 комментария
первая часть была про потери и выбор, а не про дешёвые трюки со временем, надеюсь атмосферу не похоронят
лол я тоже не участвую и не создатель 😆
DontNod больше не владеют правами, логично что их не позвали, бизнес решает