Пока весь мир обсуждает, когда же NVIDIA и AMD наконец-то всерьёз зайдут на рынок Windows on ARM, неожиданный претендент вынырнул из Китая. Компания Lisuan готовит к выходу свою игровую видеокарту 7G106, выполненную по 6-нм техпроцессу, и именно она может стать первым в мире дискретным GPU с полноценной поддержкой Windows on ARM в настольных системах. Если это подтвердится на розничных образцах, расстановка сил на рынке графики может заметно измениться.

Важно понимать контекст. До сих пор Windows on ARM ассоциировалась скорее с тонкими ультрабуками, всегда подключёнными к сети, где основную роль играли энергоэффективность и встроенная графика, а не высокая производительность. Игровой сегмент на WoA фактически оставался пустым: крупные вендоры не спешили тратить ресурсы на драйверы и оптимизации ради относительно небольшой аудитории. Lisuan пытается разорвать этот круг и превратить платформу, которую многие списали как нишевую, в ещё один полноценный рынок для геймеров.
По характеристикам 7G106 выглядит вполне серьёзно, а не как экспериментальный прототип. Чип изготавливается по 6-нм нормам, видеокарта оснащена 12 ГБ памяти GDDR6, работающей по 192-битной шине, что даёт достаточно пропускной способности для современных проектов в 1080p и даже 1440p. Интерфейс подключения — PCIe 4.0 x16, заявляется 192 блока TMU и 96 ROP, а максимальный теплопакет составляет около 225 Вт при питании от одного 8-контактного коннектора. По замыслу Lisuan, по уровню производительности новинка должна приблизиться к условным «60-й» линейкам GeForce, то есть занять крепкий средний класс.
При этом ставка делается именно на мощный GPU в сочетании с достаточно сильным, но далеко не топовым процессором. В демонстрационных системах 7G106 показывали в паре с китайским ARM-процессором CP8180 — это 12-ядерное решение на базе архитектуры ARMv9 с частотами до 3,2 ГГц. В итоге получается полностью национальная настольная конфигурация: отечественный CPU, отечественный GPU и операционная система в версии для ARM. Для многих геймеров такая связка выглядит непривычно, но логика здесь проста: достигнув определённого уровня, процессор перестаёт быть узким местом, и именно видеокарта определяет, сколько кадров в секунду вы увидите.
Не менее интересна и производственная сторона вопроса. По сообщениям отраслевых источников, первые партии 7G106 выпускаются на зрелом техпроцессе TSMC N6, который уже давно используется в смартфонах и сетевом оборудовании. Однако по мере того как складские запасы зарубежных чипов, закупленных до введения жёстких экспортных ограничений, будут исчерпываться, вполне логичным кажется постепенный переход на 6-нм решения от китайской фабрики SMIC. Если Lisuan удастся безболезненно перенести дизайн, компания получит куда более независимую и устойчивую цепочку поставок — а это уже стратегический плюс, а не просто техническая деталь.
Ключевой же интригой остаётся программная часть. В публичных демо 7G106 засветилась в настольной системе на ARM именно под управлением Windows on ARM, что фактически означает готовый драйверный стек для этой платформы. Если на серийных картах сохранится такая же поддержка, Lisuan сможет первой предложить дискретный игровой GPU с «из коробки» работающим WoA. Сейчас мир Windows on ARM ассоциируется в основном с ноутбуками на базе Snapdragon, где ставку делают на энергоэффективность, а не на тяжёлые AAA-игры, и наличие отдельной игровой видеокарты тут может стать настоящим прорывом.
Почему же NVIDIA и AMD не торопились в эту нишу до сих пор Причин несколько. Во-первых, установочная база Windows on ARM пока несопоставима с классическими x86-системами, а значит, бизнес-кейс выглядит слабо. Во-вторых, портирование и поддержка полноценных драйверов под новую архитектуру — это постоянные затраты, которые могут не окупиться годами. В Китае же картина иная: ARM-чипы заметно активнее уходят в госсектор, инфраструктуру и корпоративный сегмент, а государство и бизнес заинтересованы в развитии локальной экосистемы. Для Lisuan это шанс не догонять лидеров, а занять новый класс устройств практически с нуля.
Для рядового игрока всё это означает появление крайне необычной конфигурации. С одной стороны, мы по-прежнему говорим о видеокарте среднего класса, которая должна комфортно тянуть популярные онлайн-проекты и большинство AAA при разумных настройках графики. С другой — споры «Intel против AMD» на фоне такой связки выглядят несколько устаревшими: если ARM-процессор способен стабильно загружать видеокарту, борьба за дополнительные пять кадров уже не так важна. Конечно, остаются вопросы к качеству драйверов, к совместимости с игровыми движками, к работе различных античитов и эмуляционных слоёв. До тех пор, пока независимые тесты не покажут стабильную картину, воспринимать 7G106 как полноценного конкурента GeForce и Radeon всё равно рано.
Но потенциал у этой платформы шире, чем просто игры. Связка из ARM-процессора и дискретного GPU может оказаться востребованной для задач локального ИИ-инференса, визуализации, рендеринга и рабочих станций, где важна параллельная графическая мощность, но нет жёсткой привязки к конкретным x86-инструкциям. Для китайских облачных провайдеров и исследовательских центров это ещё и способ снизить зависимость от импортных технологий, не жертвуя современными возможностями ускорения.
По официальной информации, Lisuan уже запустила 7G106 в массовое производство, а значит, розничный старт ожидается в ближайшие месяцы, вероятнее всего в первом квартале 2026 года. Цена, финальные частоты и дизайн партнёрских плат пока не раскрыты, но сам факт, что первый дискретный игровой GPU для Windows on ARM может прийти не от привычных американских гигантов, а от китайского новичка, уже показателен. Если у Lisuan получится превратить эту раннюю фору в стабильную линейку продуктов, привычная формула «Intel или AMD плюс NVIDIA» в игровых ПК может получить неожиданную альтернативу.