Главная » Новости » Judas — BioShock на новый лад: что готовит Ken Levine

Judas — BioShock на новый лад: что готовит Ken Levine

by texno.org
0 коммент 1 просмотров

Кен Левин, легендарный геймдизайнер и сценарист, подаривший миру System Shock 2 и культовую серию BioShock, снова в центре внимания. Его новая игра Judas, создаваемая в студии Ghost Story Games, обещает быть не просто духовным наследником, а радикальным переосмыслением привычных механик. В свежем интервью Левин подчеркнул: да, поклонники узнают характерные черты — оружие в одной руке и сверхъестественные способности в другой, — но на этом сходство в основном заканчивается. Всё остальное выстроено по-новому: от структуры мира и сценарной подачи до того, как игроки выстраивают отношения с персонажами.

Judas — BioShock на новый лад: что готовит Ken Levine

По словам Левина, Judas занимает особое место — где-то посередине между BioShock и оригинальным System Shock. Если первая игра известна своей глубиной и системностью, а вторая стала образцом атмосферного нарратива, то Judas объединяет эти качества. Масштаб проекта больше, механики сложнее, но всё это сделано ради главной идеи — дать игрокам по-настоящему гибкие возможности для самовыражения и построения отношений, которые ощущаются живыми и изменчивыми.

Привычная «двуручная формула» — оружие и способности — теперь соседствует с новым уровнем взаимодействия, включая расширенную систему «взлома». Ghost Story пока не раскрывает все детали, но ясно одно: привычная динамика «бой-исследование» сменяется совершенно другим ритмом. Мир населён по-новому, пути прохождения теперь зависят не только от вашего выбора сражений, но и от социальных решений, которые приводят к уникальным последствиям.

Левин давно развивает концепцию «нарративных ЛЕГО». Ещё десять лет назад он говорил о необходимости создать из множества сюжетных блоков систему, где история будет складываться каждый раз по-разному, сохраняя при этом драматичность и чувство авторской задумки. В BioShock Infinite эта идея лишь намечалась, но теперь именно она лежит в основе Judas. Здесь важен не выбор из трёх концовок, а каждое мелкое решение: с кем вы вежливы, кого раздражаете, кого пытаетесь переубедить в последний момент. Это создаёт органичный поток событий, где ваши действия формируют реальную реакцию окружающих.

Отдельного внимания заслуживает система отношений. В Judas три ключевых персонажа — «Большая Тройка». Они не зафиксированы в статусе антагониста, как это было с Фонтейном или Комстоком. Всё зависит от вас: поддерживаете ли вы их, игнорируете или выводите из себя. Если один из них почувствует себя обделённым, он может перейти на сторону врагов и превратиться в полноценного злодея. И это не косметическая перемена: такие персонажи получают новые способности, которые напрямую мешают вашим планам, ломают привычные маршруты и вносят хаос в стратегию.

Эта динамика требует от игры продуманной экосистемы. Взлом, заселение уровней, логика появления врагов и даже расстановка сюжетных сцен — всё это будет подстраиваться под текущий баланс ваших союзников и врагов. Если механика «Villainy» заработает так, как задумано, то Judas станет первым проектом, где отношения с персонажами станут таким же важным инструментом геймплея, как оружие или способности.

Многие фанаты критиковали Infinite за недостаток свободы в сборке билдов. В Judas этот пробел закрывают: больше глубины, больше возможностей комбинировать оружие и силы, больше разнообразия в стратегиях. И всё это не ради сложности как таковой, а ради того, чтобы каждый ваш шаг имел эмоциональные и сюжетные последствия.

Пока точной даты выхода нет, но глава Take-Two Штраус Зельник уже подтвердил: Judas входит в план релизов компании на 2026 год. Это даёт студии время довести систему «Villainy» и другие нововведения до совершенства. Судя по амбициям, проект действительно требует длительной доработки.

Таким образом, Judas наследует дух BioShock, но полностью отказывается от традиционной схемы «один главный злодей против героя». Вместо этого игра превращает социальные связи в мощный игровой инструмент, где малейшая реплика или жест способны перерасти в масштабный сюжетный поворот. Если «нарративные ЛЕГО» сложатся так, как обещает Левин, нас ждёт один из самых необычных и смелых проектов в жанре.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий