Главная » Новости » Liquid Glass в iOS 26: чего хотят пользователи

Liquid Glass в iOS 26: чего хотят пользователи

by texno.org
0 коммент 2 просмотров

Liquid Glass — самое смелое визуальное обновление iOS за последние годы. Вместе с релизом iOS 26 и линейкой iPhone 17 Apple заменила строгие плоские панели на полупрозрачные слои, мягкие блики и плавные переходы. Интерфейс будто собран из стеклянных пластин, которые реагируют на контент под ними. Одним это показалось свежим и «живым», другим — местами утомительным для глаз. Мы спросили читателей, каким они хотят видеть Liquid Glass, и получили довольно уравновешенную картину: ни один вариант не победил подавляюще, а аргументы у каждой группы весомые.

Liquid Glass в iOS 26: чего хотят пользователи

Снимок опроса: прозрачность чуть впереди, но отрыв минимален

На момент подведения итогов 28,72% проголосовавших хотят оставить «стекло» таким, как оно есть: глянцевым и прозрачным, без дополнительных затемнений. Почти вровень с ними — 25,91%, кому по душе готовящаяся настройка с тонированием: она сглаживает фон и делает подписи и иконки более читаемыми. Ещё 23,5% выбрали третий путь — «пусть просто всё работает плавно и без багов». Для этой группы важнее производительность и стабильность, чем конкретный визуальный акцент. Наконец, 21,87% вообще не принимают направление Liquid Glass — ни прозрачный, ни тонированный вариант их не устраивают; им ближе прежняя визуальная логика, условно «как до iOS 26», или вовсе иной курс.

Что именно меняет Liquid Glass

Это не «новые обои», а полноценный язык дизайна. Листы интерфейса ведут себя, как слои каленого стекла: слегка размывают фон, отбрасывают еле заметную глубину, скользят с инерцией и создают ощущение объёма без агрессии. Задумка проста — чтобы личный контент оставался главным, а «хром» деликатно подстраивался под него. В удачные моменты телефон кажется тактильным, как вода, которая расходится волнами, когда проводишь рукой.

Зачем нужна тонировка

Обратная сторона прозрачности — читаемость. Яркая фотография, контрастная обложка трека или рябящий узор позади панели легко «съедают» контраст текста и значков. Готовящийся тонированный режим утолщает подложку, делает контур и шрифт стабильнее в любых сценариях — на солнце, в сумерках, при шумных фонах. Эстетам кристальной прозрачности он покажется компромиссом, но для чувствительных глаз это снижение зрительного напряжения. Проще говоря, это всё ещё стекло, только более «матовое», предсказуемое и спокойное.

Кому важнее всего плавность

Почти четверть аудитории поставила во главу угла другое — плавность и стабильность. Для них правильный ответ на вопрос «Как должно выглядеть Liquid Glass?» — «как масло». Никаких рывков анимаций, никакого «подлагивания» клавиатуры, идеальная читаемость в любых сочетаниях с фоном и полное отсутствие визуальных артефактов. Красота дизайна обесценивается, если интерфейс хотя бы изредка «цепляется» за кадры — эстетика воды должна быть подкреплена инженерной гладкостью.

Скептики и усталость от перемен

Те самые 21,87% недовольных направлением — это не «принципиальные противники нового». Любой поворот в истории iOS — от прошитой строчкой скевоморфики до строгой плоскости iOS 7 — всегда ставил вопросы о привычках, когнитивной нагрузке и долговременной удобстве. Если вы привыкли к стабильным формам и высокому контрасту, то прозрачность может ощущаться «визуальным шумом». Этот голос — полезное давление на Apple: новизна не должна обгонять понятность.

Доступность: вектор на адаптацию

Apple уже движется к большей настройке. Помимо запланированного тумблера «прозрачный/тонированный», логично ожидать более тесной связки Liquid Glass с системными параметрами доступности: «Жирный текст», «Увеличить контраст», «Уменьшить движение», цветовые фильтры должны влиять на итоговый рендер. Идеальная цель — не один канонический вид, а спектр: воздушная прозрачность для любителей «стекла», мягкая вуаль тона для комфорта глаз и умные ограничения, которые автоматически подтягивают контраст, если фон слишком шумный или освещение неблагоприятно.

Рынок тоже возвращает мягкость

Полупрозрачность сама по себе не новость. Мы это проходили в разных интерпретациях: от Aero Glass до эффектов Fluent и последних «размытий» в Android. Разница сегодня в том, что мобильное железо и анимационные фреймворки повзрослели, поэтому эффект ощущается не трюком, а частью целостного опыта. За пределами купертиновской экосистемы тоже заметны аккуратные «стеклянные» идеи: к примеру, OriginOS 6 у Vivo применяет прозрачные панели для глубины, не перебивая контент. Тренд очевиден: после долгих лет жесткой плоскости интерфейсы выбирают мягкость, пластичность и свет.

Чего логично ждать от Apple дальше

  • Пресеты и слайдеры интенсивности: отдельные регуляторы размытия, непрозрачности и хромы — тонкая подгонка баланса между характером и контрастом.
  • Переопределение по приложениям: мессенджеры, карты или музыка могли бы повышать тонировку, где фон чаще всего конфликтует с элементами управления.
  • Связка с режимами: явная интеграция с «Уменьшить движение» и «Режим энергосбережения», чтобы дорогостоящие эффекты автоматически сдерживались, когда важнее экономичность и спокойствие.
  • Высококонтрастное «стекло»: сохранить глубину и движения, но гарантировать минимальные коэффициенты контраста для текста и пиктограмм.
  • Осведомлённость об обоях: если фон шумный, система сама поднимает степень тона, чтобы элементы оставались читаемыми без ручной правки.

Личный опыт

Новый визуальный тон iOS мне нравится. Liquid Glass возвращает системе чувство движения и ремесла, которого не хватало. Да, порой — на шумной обложке альбома или ярком снимке — мелкие кнопки заставляют щуриться. Но в целом я оставлю прозрачный режим: он придаёт интерфейсу характер и ощущение свежести. При этом я рад, что появится тонировка — на вечер, в поездках, да и просто в те недели, когда глазам хочется меньше «искр», больше определённости.

Главное — Apple снова экспериментирует, а нас спрашивают, как удобнее. Язык дизайна уже подстраивается под разные предпочтения и потребности. Хотите кристальную прозрачность, мягкую вуаль или просто безупречную плавность — вектор задан на выбор, нюанс и такую версию Liquid Glass, которая остаётся узнаваемой iOS, но ощущается вашей.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий