Как IO Interactive разрабатывает 007 First Light: секреты успешной игры

Генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак поделился секретами разработки долгожданной игры о Джеймсе Бонде 007 First Light. В откровенном интервью для The Game Business Абрак заявил, что ключ к выживанию студии в стремительно меняющейся и конкурентной игровой индустрии заключается в простоте: эффективности, даже если это означает «спустить все в унитаз» — выражение, которое может оставить некоторых в замешательстве.

Используя опыт, полученный от серии Hitman, особенно из трилогии World of Assassination, IO Interactive собирается применить уроки, извлеченные из прошлых проектов, чтобы обеспечить для 007 First Light как увлекательный, так и экономичный процесс разработки

. Абрак вспоминает свою работу над Hitman Absolution, который он назвал «бесполезной тратой ресурсов» из-за слишком большого внимания к созданию новых активов вместо повторного использования и оптимизации уже существующих.

«Мы научились на своих ошибках», — поделился Абрак. — «Hitman 2016 был построен на надежной основе, что позволило нам повторно использовать контент и создавать новые впечатления с большей эффективностью». Он отметил, что с каждым новым релизом бюджеты серии снижались — от 100 миллионов долларов для Hitman 2016 до всего 20 миллионов для Hitman 3, который в итоге получил самые высокие оценки в серии.

Для игры о Бонде IO Interactive намерена применить аналогичный подход, гарантируя, что игра останется свежей, а затраты на производство будут разумными. Абрак уверен, что 007 First Light станет основой для возможной трилогии, хотя студия уже дала понять, что Hitman находится на паузе, пока они сосредоточены на проекте о Бонде. Игра выйдет в 2026 году, и ее сюжет будет следовать за ранними годами жизни Джеймса Бонда, его трагической детской судьбой и последующим зачислением в MI6. Помимо релиза на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, также будет доступна версия для Nintendo Switch 2.

Хотя может возникнуть соблазн сравнивать 007 First Light с предыдущими играми или фильмами о Бонде, IO Interactive нацелена на предоставление уникального взгляда на культового персонажа, исследуя его происхождение совершенно по-новому. Фанаты Hitman могут не переживать: IO анонсировала, что для франшизы выйдет кооперативный режим, а Мадс Миккельсен вернется в роли Неуловимой цели.

В конце концов, цель Абрака проста: создать устойчивую производственную цепочку для AAA-игр, которая сочетает в себе креативность и эффективность. И хотя он не обещает совершенства, он уверен, что уроки, извлеченные из Hitman, приведут к более впечатляющему и долгосрочному опыту для поклонников Джеймса Бонда.

Related posts

Once Human 2.0 уже доступно: консольные порты и PvP спин-офф в пути

Разработчик Forza Motorsport Turn 10 теперь помогает Forza Horizon, согласно слухам

Высокая стоимость разработки GTA VI и влияние ИИ на будущие игры франшизы