Intel тихо, без громких презентаций, добавила к линейке Meteor Lake то, чего многие вообще не ожидали увидеть: поддержку XeSS Frame Generation для встроенной графики. Благодаря свежему пакету XeSS SDK 2.1.1 разработчики игр теперь могут включать генерацию кадров даже на мобильных чипах Intel, где раньше об этом речи не шло. Для владельцев ноутбуков и портативных игровых ПК с iGPU Meteor Lake это шанс выжать из своих устройств немного больше плавности и FPS без апгрейда железа.

XeSS Frame Generation — это фирменная технология Intel, которая с помощью нейросети вставляет между «настоящими» кадрами дополнительные, предсказанные кадры. Алгоритм анализирует движение на экране и предыдущие изображения, чтобы угадать, как должен выглядеть следующий кадр, и тем самым виртуально увеличивает частоту кадров. Итог для пользователя прост: картинка выглядит более плавной, особенно в динамичных сценах. Обратная сторона — небольшой рост задержки и риск артефактов, но на системах с ограниченной производительностью это зачастую разумный компромисс.
Изначально Meteor Lake вообще не рассматривался как платформа для Frame Generation. В отличие от дискретных видеокарт Intel Arc и более новых iGPU на базе Xe2 в Arrow Lake-H и Lunar Lake, эти чипы не имеют полноценных XMX-тензорных блоков. Вместо них используются более простые DPAS-юниты, которые сами инженеры Intel нередко называют чем-то вроде «XMX-lite». Они годятся для лёгкого ML-инференса, но изначально казались слишком слабыми для тяжёлой модели FG.
Встроенная графика Meteor Lake строится на архитектуре Xe-LPG, заточенной в первую очередь под энергоэффективность, а не под максимальную мощность. Для ультрабуков и тонких ноутбуков это плюс, но в играх ресурса часто не хватает даже для стабильных 60 кадров. Неудивительно, что на старте Intel ограничилась поддержкой XeSS-апскейлинга и не стала включать Frame Generation: тяжёлая нейросеть могла просто «задушить» и без того не самый мощный iGPU.
С выходом XeSS SDK 2.1.1 подход поменялся. Intel переработала стек так, чтобы Meteor Lake тоже смог тянуть FG: были добавлены модели с пониженной точностью весов, уменьшенный вариант самой нейросети и оптимизированные под DPAS вычислительные ядра. Параллельно в обновлённом руководстве для разработчиков убрали жёсткое требование наличия XMX-блоков и отметили, что XeSS Frame Generation теперь может работать на более широком наборе GPU, включая не только Intel, но и сторонние решения с поддержкой Shader Model 6.4.
Чудес ждать не стоит: Meteor Lake не превратится в конкурента дискретным видеокартам, а уровень плавности и стабильности всё равно будет ниже, чем у Arc A и B-серий с полноценными тензорными блоками. Тем не менее, для реальных сценариев это может быть ощутимым апгрейдом. Там, где раньше игрок видел рваные 30–35 FPS, с включённым XeSS FG можно получить визуально более плавное движение, ближе к условным 50–60 FPS, пусть и с некоторыми артефактами. На портативных устройствах и ноутбуках, работающих от батареи, таких пару десятков «виртуальных» кадров в секунду нередко решают, комфортен геймплей или нет.
Важно понимать и контекст. Meteor Lake так и не стал массовым хитом среди энтузиастов: многие до сих пор воспринимают его как странный переходный продукт, а в комментариях регулярно шутят, что все эти обновления — «для двух людей в мире, которые вообще купили Meteor Lake». На таком фоне добавление Frame Generation кому-то может показаться запоздалым жестом в сторону почти мёртвой платформы. Но для тех, кто реально пользуется этими ноутбуками и портативками, это бесплатный запас производительности, который прилетает в виде нового SDK и будущих драйверов, а не новой видеокарты за сотни долларов.
Последнее слово — за разработчиками игр. Чтобы владельцы Meteor Lake действительно увидели разницу, студиям нужно интегрировать обновлённый XeSS SDK, протестировать облегчённую модель FG на конфигурациях с iGPU, а затем выпустить патчи с поддержкой Frame Generation. После этого, вместе с релизом свежих драйверов Intel, владельцы ноутбуков и handheld-устройств на базе Meteor Lake смогут включать XeSS FG в поддерживаемых играх и получать более мягкую, «шелковистую» картинку на той же железке. Это не перевернёт рынок, но тихо сделает мобильную платформу Intel немного более привлекательной для повседневного гейминга на встроенной графике.