Хидео Кодзима, известный своими провокационными и порой загадочными подходами к разработке игр, недавно открыл неожиданные изменения в процессе создания Death Stranding 2: On the Beach. Игра, которая успешно прошла тестирование на ранних стадиях, была изменена, чтобы стать более противоречивой. Французский композитор Woodkid, который работал с Кодзимой над саундтреком игры, рассказал в интервью Rolling Stone о том, как сложно было писать музыку, которая изменяется в реальном времени, а также о том, как трудно было создать такой эклектичный микс музыкальных жанров, который стал частью игры.

Когда в конце интервью у Woodkid спросили, что он узнал, работая над игрой, он поделился, что в какой-то момент Хидео Кодзима сообщил ему о своем решении изменить некоторые моменты в сценарии и важные события, чтобы сделать игру более эмоциональной и вызывающей реакции. По словам Кодзимы, он хотел, чтобы Death Stranding 2 стало более спорным, потому что настоящее восхищение чем-то приходит только после первого отрицательного восприятия. Иными словами, Кодзима хотел, чтобы игра сначала вызвала недовольство, а затем была любима игроками.
Это не первый случай, когда Кодзима выражает недовольство положительными отзывами в ходе тестирования. В прошлом месяце в интервью журналу Edge он признался, что хотел бы, чтобы игра была более спорной. Кодзима не заинтересован в разработке игр для массового рынка — его цель состоит в том, чтобы бросить вызов игрокам и оставить у них смешанные чувства, и это, вероятно, причина, почему Death Stranding 2 будет столь же противоречивой, как и его предшественник.
Фанаты и критики смогут оценить видение Кодзимы уже 26 июня, когда игра выйдет на PlayStation 5. Будет ли она более любимой или отвергнутой — покажет только время.
3 комментария
Заносить посылки часами? Ну да, это прям то, чего не хватало 🙄
Серьезно? Этот человек просто жаждет внимания. Игры Кодзимы — это всегда странности ради странностей. Не для меня..
Вот таких разработчиков как Кодзима в индустрии не хватает, чтобы она не стала скучной. Иначе мы бы получали однотипные игры