Китайский рынок видеокарт давно пытался выбраться из тени двух гигантов, но именно сейчас ему, похоже, удалось сделать громкую заявку. Компания Xiang Dixian официально показала свою новую видеокарту Fuxi A0 — настольный GPU на 5-нм техпроцессе, построенный на архитектуре Imagination DXD. На выставке ICCAD в Чэнду карту демонстрировали не где-то за закрытыми дверями, а на публичном стенде: она уже запускала современные игры с трассировкой лучей и работала с технологиями супер-разрешения, то есть мы видим не прототип в лаборатории, а реально функционирующий продукт.

Imagination Technologies, давний поставщик графических IP-ядер для мобильных и встраиваемых устройств, на том же ICCAD сделала акцент именно на архитектуре DXD. Если раньше бренд ассоциировался в первую очередь с энергоэффективной графикой для смартфонов, то теперь DXD — это попытка выйти на полноценный десктопный уровень. Fuxi A0 на сегодняшний день остаётся единственной массовой видеокартой на базе этого IP, и Xiang Dixian заявляет более чем двукратный рост производительности рендеринга по сравнению с предыдущим поколением своих решений.
С технической точки зрения Fuxi A0 выглядит вполне по-настольному. Под кожухом охлаждения скрывается крупный 5-нм кристалл с поддержкой аппаратной трассировки лучей и блоками супер-разрешения, а объём видеопамяти составляет 12 ГБ. По ранним оценкам, чип способен выдавать до 160 TFLOPS вычислительной мощности в отдельных задачах, что скорее маркетинговая цифра, но она хорошо показывает уровень амбиций проекта. Печатная плата использует двухслотовый форм-фактор, система охлаждения — с двумя вентиляторами, а вокруг графического процессора на фото с выставки можно разглядеть четыре микросхемы памяти.
Такое расположение памяти намекает на 192- или 256-битную шину, однако точных характеристик производитель пока не раскрывает. В сети уже спорят, что именно используется — HBM2 или обычная GDDR-память. Слухи про HBM звучат красиво, но куда логичнее предположить быструю GDDR: для первой серьёзной настольной карты это проще с точки зрения себестоимости и доступности чипов. В любом случае 12 ГБ — комфортный объём для современных игр и рабочих задач в разрешениях до 4K, особенно если грамотно работает система апскейлинга.
Линейка Fuxi не ограничится одной моделью. Xiang Dixian делит семейство на два направления: Fuxi A0 и Fuxi B0. А0 — это «игровой» и рендеринговый вариант, нацеленный на геймеров, художников и всех, кому нужна высокая скорость растеризации плюс модные функции вроде трассировки и супер-разрешения. B0, напротив, задуман как гибрид: к DXD-GPU добавляется отдельный NPU-блок с поддержкой вычислений в формате FP8. Такая связка должна ускорять ИИ-задачи — от нейросетевого апскейлинга и денойзинга до классического inference для локальных моделей.
На стенде ICCAD Fuxi A0 показывали в деле, а не в красивых слайдах. Видеокарта отрисовывала крупные трёхмерные сцены, цифровые двойники реальных объектов и демонстрационные стенды с кучей эффектов. Особый акцент сделали на двух вещах: аппаратная трассировка лучей и работа супер-разрешения. В одном из самых обсуждаемых демо Fuxi A0 запускала требовательный экшен Black Myth: Wukong с включённой трассировкой, и компания сообщала о среднем показателе около 35 кадров в секунду. Для раннего железа с сырыми драйверами это не рекорд, но вполне рабочий результат.
Если смотреть шире, Fuxi A0 попадает в тот самый сегмент, где сегодня покупатели уже привыкли к Ray Tracing, DLSS-подобным апскейлерам и высоким частотам обновления мониторов. Трассировка здесь отвечает за более реалистичное освещение, отражения и тени, а супер-разрешение позволяет рендерить картинку в меньшем разрешении, восстанавливая детали алгоритмами и поднимая FPS. Для игр это шанс включать тяжёлые эффекты без превращения геймплея в слайдшоу, для профессионалов — удобный инструмент для интерактивных превью сложных сцен и цифровых двойников.
Но один из ключевых вопросов к любому новому GPU — не «сколько там TFLOPS», а «как у него с драйверами и API». Уже сейчас в обсуждениях всплывает сомнение: будет ли у Fuxi A0 полноценная поддержка DirectX 12, или пользоваться картой на Windows придётся в режиме компромиссов через Vulkan и промежуточные прослойки. Без нормальной DX12-реализации многие западные игры просто не раскроют потенциал железа. С другой стороны, в Китае активно развиваются собственные движки и графические стеки, так что внутри локальной экосистемы карта вполне может чувствовать себя комфортно.
Важно и то, что Xiang Dixian — не новичок в работе с IP от Imagination. Ранее компания уже выпускала видеокарты XDX 121 и XDX 151 для десктопов, XDX R1900 для рабочих станций и XDX X1900 для серверов. Да, эти решения были нишевыми и не претендовали на роль «убийц GeForce», но они дали разработчику опыт в проектировании плат, охлаждении и сопровождении драйверов. Fuxi выглядит логичным следующим шагом — только с гораздо более агрессивными целями и современными возможностями.
Массовый выпуск Fuxi A0 и B0 намечен на ближайшее время, а полноценный запуск на рынок ожидается в следующем году. Впереди ещё много неизвестных: окончательные частоты, тип памяти, энергопотребление, цена, география поставок и, конечно, независимые тесты. Именно они покажут, подтвердится ли заявленное «более чем двукратное» ускорение и насколько близко карта подберётся к решениям Nvidia и AMD. Но уже сейчас можно говорить, что разговоры о «может ли Китай сделать современный десктопный GPU» сменяются другим вопросом: как быстро местные компании будут улучшать уже работающие решения и сокращать отрыв от лидеров рынка.