Главная » Новости » FSR 4 от AMD на PS5 Pro в 2026 году, поддержка RDNA 5 благодаря партнерству с Sony

FSR 4 от AMD на PS5 Pro в 2026 году, поддержка RDNA 5 благодаря партнерству с Sony

by texno.org
0 коммент 0 просмотров

Технология AMD FSR 4 будет доступна на PlayStation 5 Pro в 2026 году, и ее полная реализация будет готова для разработчиков уже в следующем году. Это не вызывает удивления, ведь Sony активно сотрудничает с AMD в рамках проекта Amethyst. FSR 4 станет улучшением для существующей технологии PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), которая была представлена вместе с PS5 Pro в 2024 году.

FSR 4 от AMD на PS5 Pro в 2026 году, поддержка RDNA 5 благодаря партнерству с Sony

Марк Черни, главный архитектор систем Sony, рассказал в интервью для Tom’s Guide о процессе разработки технологии FSR 4. Он пояснил, что новый алгоритм был разработан для работы на аппаратуре текущего поколения, что означает, что он был совместно разработан Sony и AMD специально для консолей. Черни отметил, что PS5 Pro получит полную версию этой технологии, когда она будет выпущена в следующем году. Это важный шаг для платформы PlayStation, отражающий усилия Sony по продвижению технологий для видеоигр.

Черни подчеркнул, что цель этого партнерства не в разработке закрытых технологий, а в общем продвижении игровой индустрии. Алгоритм FSR 4 будет доступен всем клиентам AMD, что открывает технологию для других разработчиков аппаратного обеспечения. Такая открытость является частью более широкой стратегии Sony по тесному сотрудничеству с AMD для формирования будущего технологий в играх. Черни также намекнул, что значительная часть будущей архитектуры RDNA 5 будет разработана в рамках этого сотрудничества, что укрепляет связи между компаниями.

Эти новости появляются вскоре после того, как AMD анонсировала многолетнее партнерство с Microsoft. Хотя это сотрудничество ориентировано на создание новых устройств для Xbox, включая портативную консоль ASUS ROG Xbox Ally, партнерство Sony с AMD сосредоточено на технологиях машинного обучения, что может изменить способы масштабирования и улучшения графики на консолях PlayStation в будущем.

Похожие темы

Оставьте комментарий