Игровая индустрия переживает радикальные изменения, и, как ни странно, главные проблемы исходят не от подписочных сервисов вроде Xbox Game Pass, а от доминирования таких игр, как Fortnite и других игр-сервисов. По мнению Мэта Пискателлы, исполнительного директора Circana (NPD), именно живые сервисные игры представляют собой гораздо большую угрозу для индустрии, чем подписки.
В недавнем анализе данных о продажах видеоигр Пискателла отметил, что расходы на подписки в США достигли рекорда в мае 2025 года — было потрачено 600 миллионов долларов. Однако, по его мнению, такие сервисы, как Xbox Game Pass, не являются проблемой, как многие привыкли думать. Гораздо более серьёзной угрозой становятся топовые живые сервисные игры, которые поглощают большую часть игрового времени, особенно на консолях.
Например, почти половина всех игровых часов на PlayStation и Xbox приходится на 10 самых популярных live-сервис игр, таких как Fortnite, Minecraft и Roblox. Эти игры фактически захватывают рынок, и новые проекты сталкиваются с трудностями при попытке занять своё место. Пискателла многократно подчеркивал, что Fortnite — это главный конкурент для любой новой игры или сервиса. По его словам, ничто другое не может соперничать с уровнем внимания, которое эти игры привлекают.
Этот тренд также указывает на сдвиг в индустрии, где социальные игровые платформы выходят на первый план. Несколько дней назад бывший директор по бизнесу Square Enix также высказался по поводу этого перехода, отметив, что переход игры к социальным сетям будет определять будущее игровой индустрии. Всё больше игроков обращаются к таким играм, как Fortnite, не только ради самого процесса игры, но и ради социальных взаимодействий, что оставляет другие жанры в тени.