Fatekeeper: когда ближний бой снова в моде

Fatekeeper — это новое тёмное фэнтези-RPG от первого лица, представленное на THQ Nordic Digital Showcase 2025. Игра сразу привлекла внимание геймеров, ведь её вдохновением послужила культовая Dark Messiah of Might and Magic — проект, который до сих пор вспоминают с теплотой.

Разработкой занимается небольшая студия в Альпах, собравшая около десяти бывших разработчиков Spellforce III из Grimlore Games. После разочарования в Hellraid от Techland (тот так и остался лишь DLC для Dying Light), ребята решили взять дело в свои руки и вернуть к жизни жанр, забытый большими студиями.

Работая на Unreal Engine 5, команда делает ставку на зрелищность и насыщенный геймплей. Ближний бой от первого лица — ключевая механика Fatekeeper. Удары чувствуются мощными, боёвка интуитивная и яркая — как и должно быть у духовного наследника Dark Messiah.

Фишек у игры хватает. Каждый предмет можно подробно рассмотреть в инвентаре — иногда это открывает скрытые функции. Магия телекинеза позволяет швырять предметы, поднимать врагов и устраивать эффектные сцены с окружением.

Открытого мира не будет, но уровни будут полуоткрытыми — с возможностью выбирать маршруты и подходы. Сложность будет средней: не Souls-like, но скучно точно не будет. Обещают хардкор для тех, кто его ищет.

Прокачку и древо умений пока не показали, но разработчики уверяют — системы будут глубокими и проработанными.

Fatekeeper — как глоток свежего воздуха для поклонников фэнтези-экшена. Старое доброе возвращается в новом обличье, и похоже, что ждать недолго.

Related posts

Nintendo спрашивает игроков: цифра или «физика»? И что не так с Game-Key картами на Switch 2

GTA VI может стоить $100, но всё равно станет хитом — уверены аналитики

KojiKOG закричал на EVO 2025 — и это была шутка, которую он начал ещё 10 лет назад