Аналитик Wedbush Securities Майкл Пактер снова отметился громким заявлением в новом выпуске своего подкаста Pachter Factor: Fairgame$ может быть отменена. Игра, разработкой которой в студии Haven занималась Джейд Реймонд, изначально позиционировалась как соревновательный «ограбительный» экшен для PlayStation 5 и ПК. Но, по словам Пактера, проект уже свернули.

Пактер критикует не только судьбу Fairgame$, но и всю стратегию Sony по переходу к live service-играм. Компания выложила $3,6 млрд за Bungie, студию, известную Halo и Destiny, но её годовой доход — всего около $300 млн. При этом Sony могла купить мобильных гигантов вроде Scopely или Niantic, которые действительно зарабатывают миллиарды на сервисных играх. Вместо этого японский гигант пытается превратить свои консольные команды в специалистов по «живым» проектам. Результат: закрытие Concord, провал The Last of Us Online и теперь — отмена Fairgame$.
Уход Джейд Реймонд из Haven был официально объявлен в мае, тогда Sony говорила лишь о переносе релиза Fairgame$ с 2025 на 2026 год. Но Пактер утверждает, что это была просто ширма перед неизбежным решением — отменой. Если информация подтвердится, Sony понесёт очередной болезненный удар в попытках закрепиться на рынке live service.
Геймеры, впрочем, удивлены мало. Многие ещё после трейлера называли Fairgame$ безликим клоном и «мёртворожденным» проектом. Другие считают, что Sony просто сжигает сотни миллионов долларов, гоняясь за модой, вместо того чтобы вкладываться в сильные одиночные хиты, которые и сделали бренд великим. Ходят слухи, что под угрозой и другие проекты — например, MMO по Horizon.
Пактер высказался жёстко: «Sony потеряла курс. Они не понимают, что делают. Они плохие управленцы. Нужно покупать тех, кто умеет делать free-to-play сервисные игры, а не ломать свои консольные студии».
Fairgame$ стала символом сомнительных экспериментов Sony в области live service — и похоже, что этот эксперимент обходится компании слишком дорого.