Echoes of Elysium — первый взгляд: выживание в небе с реактивным ранцем
Echoes of Elysium с первых минут ломает шаблоны жанра выживания. Вместо того чтобы очутиться в лесу с камнем в руке, вы просыпаетесь на воздушном корабле среди парящих островов и лазурного неба. Звучит круто? На деле — выглядит ещё круче.
Игра стартует не с выживания на земле, а с инженерии в облаках. У вас сразу есть реактивный ранец, позволяющий перемещаться между островами, собирать ресурсы и заниматься строительством собственного воздушного дома. Это необычное начало моментально цепляет.
Во время Steam Next Fest 2025 мне удалось опробовать демоверсию игры. Она пока сосредоточена на крафте и строительстве, без сражений или глубокого сюжета. Но даже эта «выдержка» даёт понять: у проекта огромный потенциал — и некоторые проблемы на старте.
Передвижение поначалу медленное — ваш корабль почти не двигается, пока вы не создадите топливо. Даже тогда скорость так себе. Добраться до островов сложно, а на самих островах пока не особо есть чем заняться. Спасает только реактивный ранец: при грамотном использовании (взлет, падение, отдых, взлет) можно преодолевать большие расстояния, не тратя всю выносливость.
Зато игра невероятно красивая. Графика напоминает The Falconeer — в ней есть умиротворённость, желание просто парить и наблюдать. Но хочется увидеть, как будет выглядеть мир спустя десятки часов, когда ваш корабль станет настоящей воздушной крепостью.
В центре геймплея — ваш корабль. Именно он становится базой, домом и главным героем игры. Всё, что вы делаете, связано с улучшением и развитием корабля, и это действительно увлекает. Даже без квестов или сюжета хочется вернуться и продолжить стройку.
Правда, баги портят впечатление. У меня были зависания, вылеты, ресурсы проваливались сквозь текстуры, корабль застревал под островом. Иногда игра требовала перезапуска, а ошибки — повторялись. Но для раннего доступа это ожидаемо и не критично.
Echoes of Elysium пока ещё сыровата, но уже сейчас видно: у неё есть душа, уникальный стиль и интересная идея. Если разработчики из Loric Games доработают баланс и исправят баги — у нас может появиться один из самых необычных survival-проектов последних лет.
2 комментария