В недавно опубликованном обновлении для Dune: Awakening разработчик Funcom сообщил, что они тестируют радикальные изменения в системе PvP в Глубокой Пустыне, которая была раскритикована игроками за «токсичность» из-за постоянного грифа. Ранее Funcom обещал улучшить эту ситуацию, и теперь они начинают действовать. Несмотря на то, что некоторые раздражающие элементы, такие как возможность сбивать игроков с помощью Орнитоптера, были удалены, зона PvP оставалась весьма враждебной. В своем открытом письме к игрокам креативный директор Джоэл Байлос подчеркнул, что PvE-игроки не должны чувствовать себя вынужденными взаимодействовать с контентом PvP, если они в этом не заинтересованы. Он заявил: «Наша цель — не заставить PvE-игроков взаимодействовать с системой PvP, которая им может быть неинтересна.»
Байлос также отметил, что основная идея Глубокой Пустыни — постоянно меняющаяся и опасная локация, которая сбрасывается каждую неделю и предлагает отличные награды для тех, кто решит принять вызов, — по-прежнему остается важной частью игры. Однако, признавая, что «крайне конкурентная» природа этой зоны заставляла некоторых игроков участвовать в PvP, несмотря на их предпочтения в PvE, Funcom решил внести изменения: некоторые части Глубокой Пустыни будут теперь помечены как «Частичная Война (PvE)», что означает, что игроки смогут собирать редкие ресурсы без постоянной угрозы нападения. Самые высокорисковые зоны, такие как крупнейшие поля специй, кораблекрушения и контрольно-управляющие точки Ландсраада, останутся в зоне PvP.
Теперь Funcom тестирует эти изменения в своей Публичной Тестовой Клиентской версии, где игроки могут попробовать новые сборки с пониманием того, что возможны баги или нестабильность. Одним из самых заметных изменений стало расширение PvE-зоны рядом с Щитовой Стеной, которая теперь охватывает ряды A, B, C, D и половину E, что означает, что значительная часть Глубокой Пустыни теперь станет PvE. Хотя это не гарантирует, что такие изменения попадут в финальную версию игры, это показывает, что Funcom серьезно настроен на пересмотр опыта игры в конце игры с учетом отзывов игроков.
Dune: Awakening имел отличное начало, собрав более 142 000 игроков одновременно в первые часы после релиза 10 июня. Игра, которая уже преодолела отметку в 1 миллион игроков, стала самым быстро продаваемым проектом Funcom. Критики высоко оценили механики выживания, увлекательный мир и верность вселенной Фрэнка Херберта, хотя некоторые отметили области, которые требуют доработки, особенно боевую систему и хаотичность концовки игры.
Если вы хотите начать играть в Dune: Awakening, не забудьте ознакомиться с доступными классами игры и следить за такими гидами, как пошаговый Dune: Awakening walkthrough, который поможет вам пройти сюжет, или ресурсными руководствами, которые расскажут, как собирать важные материалы, такие как железо, сталь и алюминий. Выжить на Арракисе стало еще интереснее!